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Boyard Lignée des UngolLignée des Ungol Seigneurs

Boyard

Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.

Nobles de haut rang, les Boyards sont des hommes et des femmes puissants au sein de Kislev. Chacun d'eux gouverne des zones spécifiques de Kislev, y compris des dizaines, voire des centaines de stanitsy, ainsi que des villes plus grandes et plus petites. Les grandes cités, en particulier, sont gouvernées par des Boyards au prestige singulier. Il s'agit d'un rang héréditaire, bien qu'un édit royal permette d'y accéder. Sur le champ de bataille, ce sont des combattants vaillants et courageux ; les meilleurs de Kislev, à l'exception du Tsar et du Chevalier Doré.

Boyard

Unit Name

Boyard

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_dual_axe

├ Man Entity

wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_axe_boyar

├ Dégâts des armes de base 

290

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Résistance héroïque
    Lorsque la calamité s'écrase par vagues successives sur les défenses de la Mère Patrie, ses guerriers trouvent toujours la force et l'esprit nécessaires pour vaincre.
    Défense en mêlée  +14
    Commandement  +8
  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.