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Petit Grom Lignée des UngolLignée des Ungol Artillerie et Machines de guerre

Petit Grom

D'innombrables esclaves du Chaos sont tombés sous les coups rugissants de ce vieux canon. Se battre à ses côtés fait la fierté de tout Kislevite.

Kislev n'est pas connue pour son artillerie de masse. En fait, à de nombreux moments de son histoire, les Boyards et les Druzhinas se sont vu expressément interdire de maintenir la leur. Sous le règne du Tsar Alexis, une douzaine de nouveaux canons ont été commandés, avec l'ordre que « leur rugissement noie les hordes du Chaos comme le tonnerre des dieux ». Les « Arquebusiers », comme on les appelait, ont fait une grande différence dans les batailles qui ont finalement vu les légions du Chaos repoussées dans les Désolations Nordiques. À la fin des combats, la plupart des douze Arquebusiers furent perdus... Il ne reste à ce jour que quelques précieux exemplaires.

Petit Grom

Unit Name

Petit Grom

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de siège

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

5212

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Engins de guerre

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_little_grom_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5180

Masse 

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

35

├ Engine Speed

35

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

25

Munitions 

22

Portée  

450

Puiss. des tirs 

475

├ Engins de guerre

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

├ Projectile

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

├ Dégâts à distance de base

160

├ Projectiles perforants 

600

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

16

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.