Petit Grom
D'innombrables esclaves du Chaos sont tombés sous les coups rugissants de ce vieux canon. Se battre à ses côtés fait la fierté de tout Kislevite.Kislev n'est pas connue pour son artillerie de masse. En fait, à de nombreux moments de son histoire, les Boyards et les Druzhinas se sont vu expressément interdire de maintenir la leur. Sous le règne du Tsar Alexis, une douzaine de nouveaux canons ont été commandés, avec l'ordre que « leur rugissement noie les hordes du Chaos comme le tonnerre des dieux ». Les « Arquebusiers », comme on les appelait, ont fait une grande différence dans les batailles qui ont finalement vu les légions du Chaos repoussées dans les Désolations Nordiques. À la fin des combats, la plupart des douze Arquebusiers furent perdus... Il ne reste à ce jour que quelques précieux exemplaires.
Unit Name Petit Grom |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 1 |
5212 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Engins de guerre wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_little_grom_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
35 |
├ Engine Speed 35 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 40 |
28 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 77 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 25 |
Munitions 22 |
Portée 450 |
475 |
├ Engins de guerre wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Projectile wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Dégâts à distance de base 160 |
├ Projectiles perforants 600 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 16 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |