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Lanciers Ailés Lignée des UngolLignée des Ungol Cavalerie et Chars

Lanciers Ailés

Nombreux sont les régiments qui ont rompu et qui ont fui plutôt que d'être écrasés sous les sabots tonitruants de la légendaire cavalerie de Kislev.

Chaque colonie suffisamment grande est dotée d'une rota de Cavaliers ailés kislevites, un escadron de cavalerie composé de guerriers robustes et expérimentés qui forment le cœur offensif de presque toutes les armées de Kislev. Ils sont également une arme psychologique puissante, car lancés au galop, ils font frémir et gronder l'air lui-même. Devenir un Cavalier Ailé de Kislev demande dévouement et effort... et beaucoup d'argent pour s'offrir le destrier pur-sang, la cotte de mailles, la cuirasse et le casque. Seuls les guerriers qualifiés sont acceptés dans leurs rangs, car une stanitsa ne peut pas se permettre d'équiper ainsi des paresseux, des lâches ou des sots.

Lanciers Ailés

Unit Name

Lanciers Ailés

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

60

Points de vie  

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

70

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_winged_lancers

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

70

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.