Boris Ursus
Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev.L'histoire de Kislev est entachée par de nombreux chefs abominables, et le Tsar Boris Ier n'en fait assurément pas partie. Personnage formidable à tous les égards, il est connu comme un seigneur de guerre implacable et un réformateur culturel. Sa foi envers les dieux de Kislev et le renouveau du culte d'Ursun l'ont rendu populaire auprès des pieux, tandis que sa nature militariste lui donne une grande influence sur la vie militaire. Bien que la Grande Guerre contre le Chaos ne soit qu'un très lointain souvenir, ses cicatrices sont restées visibles, et Boris a beaucoup travaillé pour préparer sa chère Mère Patrie à affronter la menace grandissante.
Unit Name Boris Ursus |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie hallebarde |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_boris_glaive |
├ Man Entity wh3_main_ksl_boris_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 50 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_boris_glaive |
├ Dégâts des armes de base 130 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Résistance héroïque
Lorsque la calamité s'écrase par vagues successives sur les défenses de la Mère Patrie, ses guerriers trouvent toujours la force et l'esprit nécessaires pour vaincre.
Défense en mêlée +14
Commandement +8 -
Fureur d'Ursun
Endossant le manteau de l'Ours en personne, la rage furieuse d'Urskin terrifie ses adversaires, brouillant la frontière ténue entre raison et folie.
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |