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Caudillo (Carro de Bárbaros) Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Señores

Caudillo (Carro de Bárbaros)

Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.

Los Caudillos Bárbaros son una imagen intimidante: unas moles de músculo y pelo cuyos cuerpos están cubiertos de cicatrices y trofeos de batalla. Suelen ser grandes guerreros, serviles pero leales al rey de su tribu, a quien prometen su leal servicio a cambio de cotos de caza, guerreros, tesoros y esclavos. Cuando suenan los cuernos de guerra, deben presentarse y tomar el mando de sus guerreros por la causa. Los Caudillos son los asesinos más aguerridos de todos los Bárbaros del Caos; el producto de un pueblo tan acostumbrado a los conflictos que, incluso en tiempos de prosperidad, lucharán hasta la muerte por el honor de liderar el siguiente asalto.

Caudillo (Carro de Bárbaros)

Unit Name

Caudillo (Carro de Bárbaros)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Carro

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

4980

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Maquinaria bélica

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4948

Masa

1900

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

800.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

70

Velocidad

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Daño por armas básico

145

Daño por armas perforantes

275

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

90

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.