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Fimires Guerreros (armas a dos manos) Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Monstruos y bestias

Fimires Guerreros (armas a dos manos)

Cuando buscan atraer la volátil atención de los caprichosos Dioses Oscuros, suelen portar una enorme maza.

Los Fimires son unas horribles y anfibias criaturas de leyenda con un solo ojo, de carne parduzca y con un hocico plagado de afilados colmillos, capaces de partir en dos a un hombre. Se desconocen sus orígenes, pero hace un milenio ya intentaban atraer la atención de los Dioses Oscuros cuando saqueaban las tierras de los hombres; unas tierras que, más adelante, formarían parte de lo que hoy conocemos como el Imperio. Sin embargo, un día, los Dioses los abandonaron en favor del hombre. Aunque odian a la humanidad, los Fimires tienen una causa común con las tribus Norses: ambos buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros, si bien la base que sostiene esta alianza es bastante frágil.

Fimires Guerreros (armas a dos manos)

Unit Name

Fimires Guerreros (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1450

Coste de mantenimiento

363

Unidades

16

Puntos de golpe

8224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

506

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

45

└ Man Speed

45

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

95

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_great_mace

Daño por armas básico

31

Daño por armas perforantes

64

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

28

Habilidades

  • De entre la niebla
    Oscuras formas giran y se mueven dentro del miasma mágico tejido por los Fimires Demoniacos y les ofrece una protección adicional contra el enemigo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Destruye armaduras
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.