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Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra) Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Monstruos y bestias

Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)

El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.

Wulfrik el Errante es uno de los adoradores más devotos que los Poderes Ruinosos hayan tenido jamás en el mundo. De él llaman la atención su gran corpulencia y su increíble habilidad con las armas y está condenado a buscar eternamente a los paladines más poderosos para batirse en duelo con ellos, ya sean vivos, muertos, mortales o demoniacos. Sus leales guerreros llegan hasta los más recónditos confines del mundo para llevar a cabo asaltos bajo su mando. Él, por su parte, arrancará la cabeza a todo aquel que ose cruzarse en su camino. Dicen que, una vez que Wulfrik ha decidido cuál será su siguiente presa, es imposible escapar a él, pues nada importa más que ofrendar sus sanguinarias matanzas a los veleidosos Dioses Oscuros.

Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)

Unit Name

Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Mamut de Guerra

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2300

Coste de mantenimiento

575

Unidades

1

Puntos de golpe

14096

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14088

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Daño por armas básico

155

Daño por armas perforantes

370

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

34

Bonificación de carga

68

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Cazador de Campeones
    Su búsqueda interminable lo condena a vagar a lo largo y ancho del mundo para desafiar y derrotar a los guerreros más duchos.
    Velocidad x 55%
    Armadura -30
    Def. cuerpo a cuerpo -40
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Colmillo del mar
    No hay quien escape de la terrible nave voladora conocida como "Colmillo del mar". Una vez en su mira, el único destino posible es una muerte agónica y despiadada.
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.