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Throgg Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Señores

Throgg

El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo.

En el corazón de un laberinto de hielo, en una zona del Territorio Troll llena de cadáveres a medio comer, de los que una vez fueron poderosos héroes, se sienta Throgg, el Rey Troll. Sus amarillentos colmillos exhiben los sucios recuerdos de los guerreros que se ha comido y, desde las yermas tierras, azotadas por el viento, sale al ataque para tender emboscadas, saquear y atiborrarse. Le siguen de cerca el frío viento invernal y sus súbditos, apestosos, babeantes y mutantes monstruos y atormentados lunáticos. A su paso deja tantísimos muertos que ha acabado por hacerse célebre y todos los años, cuando llega la temporada, los más grandes y reverenciados héroes del mundo civilizado ponen rumbo al norte para acabar con él, si bien —al final de todas y cada una de esas temporadas— el Rey Troll acaba cebándose con la muerta carne de sus contendientes. Aburrido de estos insignificantes e incesantes desafíos, Throgg se propone inaugurar una era de hielo y oscuridad en la que todas las demás razas del Viejo Mundo sean sus esclavos.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con martillo

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

1

Puntos de golpe

8008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_throgg_2handed_hammer

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8000

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

56

└ Man Speed

56

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

Daño por armas básico

123

Daño por armas perforantes

372

Bonif. vs. grandes

28

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Gran vómito
    ¡¡¡BLEUAAARGHH!!! ¡¡¡BLEEUUUAARGHH!!! ¡¡¡BLEEUUUUUUUUAAAAARRRGGGGHH!!!
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.