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Flatusonrisa Escupifosa

"Prestad atención, pequeños. Os halláis en presencia de un paladín de la proliferación".

En perverso contraste con su espantosa apariencia, la Gran Inmundicia Gloriosa no es una criatura mórbida ni está consumida por la desesperación. Si acaso, lo contrario. Las Grandes Inmundicias Gloriosas manifiestan con exuberancia el atroz entusiasmo que las consume. Gregarias y curiosamente sentimentales, sienten gran afecto por sus seguidores, a los que suelen referirse a veces como sus "chiquillos". De hecho, sienten un enorme orgullo patriarcal por los logros de las criaturas que los sirven y proclaman a voz en grito los esplendores de las llagas y los bubones que exhiben quienes los rodean, además de proferir estruendosas carcajadas como respuesta a la destrucción que siembran en el nombre de Nurgle.

Flatusonrisa Escupifosa

Unit Name

Flatusonrisa Escupifosa

Main Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit

Land Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

550

├ Melee Weapon

wh3_main_exalted_great_unclean_one

Daño por armas básico

165

Daño por armas perforantes

385

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Enjambre pestilente
    Unas moscas, empapadas con la pestilente sangre de los intestinos en descomposición, rodean al enemigo y dificultan sus golpes y ataques.
    Def. cuerpo a cuerpo -20
  • Hedor fétido
    El maloliente hedor de la putrefacción acaba desgastando incluso a los combatientes más curtidos y experimentados hasta quebrantar su espíritu y determinación para continuar.
    Liderazgo -8
  • Descomposición pestilente
    La muerte nos acaba llegando a todos. Nadie puede resistir eternamente el vil regalo de la descomposición del Padre Primigenio...
  • Nube de moscas
    A través de sus infinitas bendiciones pestilentes, los seguidores del Señor de la Plaga prosperan y siguen adelante donde otros se atrofiarían y morirían.
    Def. cuerpo a cuerpo +9
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.