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Chefe de Salteadores (Carruagem Salteadora) VagamundosVagamundos Senhores

Chefe de Salteadores (Carruagem Salteadora)

Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim.

Com formas maciças de músculo e pelos cobertas de cicatrizes e troféus de batalha, os Chefes de Salteadores são uma visão aterradora. Em geral, são ótimos guerreiros, subservientes e leais ao rei de suas tribos, oferecendo seu serviço e dedicação em troca de áreas de caça, guerreiros, tesouro e escravos. Quando as berrantes da guerra ecoam, eles se apresentam e oferecem o comando de seus guerreiros em nome da causa. Os Chefes são os assassinos mais aguerridos de todos os Salteadores, vindos de um povo tão assolado por conflitos que, mesmo em tempos prósperos, eles lutam até a morte pela simples honra de liderar o próximo saque.

Chefe de Salteadores (Carruagem Salteadora)

Unit Name

Chefe de Salteadores (Carruagem Salteadora)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Carruagem

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

4980

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Maquinário de Guerra

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4948

Massa:

1900

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

800.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

70

Velocidade

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Dano da arma (base)

145

Dano perfurante da arma

275

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

90

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Lutar ou Morrer!
    Não há outra escolha. Nunca houve.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ira
    Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.