Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Caminantes del Mundo / Unidades / Jinetes Bárbaros
Jinetes Bárbaros Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Caballería de proyectiles y carros

Jinetes Bárbaros

Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.

Algunas tribus de Bárbaros tienen a los caballos en gran estima, mientras que otras los tratan con miedo y superstición. Para muchos, un Caballo de Guerra es un signo de estatus y solo los mejores guerreros pueden montarlos. Los corceles de estas tribus son bestias poderosas, malhumoradas y muy resistentes. Una vez que un jinete haya domesticado a uno de estos caballos, este le será leal hasta la muerte, pero seguirán siendo violentos y maliciosos con los extraños que se les acerquen. Alimentados con una dieta de carne humana y sangre aguada, estos corceles fogosos tienen un destello de amenaza en sus ojos, y pisotearán, cocearán y morderán como si fueran salvajes trabados en combate cuerpo a cuerpo. En la batalla, su velocidad y movilidad hacen palidecer hasta a los jinetes de caballería del Viejo Mundo más capaces. Estos guerreros tribales saben dirigir a sus monturas con levísimos movimientos de cadera y rodillas, lo que les permite tener las manos libres para blandir endemoniadas espadas o hachas bestiales.

Jinetes Bárbaros

Unit Name

Jinetes Bárbaros

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería con proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

188

Unidades

60

Puntos de golpe

5400

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

54

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemaster_spear

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

18

Alcance

90

Fuerza proyectil

33

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin_heavy

├ Projectile

wh_chs_javelin_heavy

Daño proyectil básico

18

Daño proyectil perforante

8

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.