Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Caminantes del Mundo / Unidades / Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra) Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Señores

Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)

Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.

Los campeones del Caos que buscan el dominio total de las artes mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son seres dementes e insatisfechos. Se cuentan entre los sirvientes de los Poderes Ruinosos más horribles y depravados, ya que hace mucho tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del poder puro. Mientras que muchos de los Hechiceros del mundo, como aquellos formados en los Colegios de la Magia de Altdorf, logran obtener la habilidad arcana con años de meticulosa investigación, la comprensión de un Hechicero del Caos sobre los Vientos de la Magia suele ser instantánea e innata. Sin la paciencia y la sabiduría que otorga ese estudio, empieza un descenso inexorable a la deformidad y la locura que resulta prácticamente inevitable.

Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)

Unit Name

Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1

Land Unit Key

wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

850

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

4288

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

48

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

360

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_lord_hero

Daño por armas básico

240

Daño por armas perforantes

120

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Levanta o muere!
    Los tiranos y los señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.