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Dragón de Escarcha Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Monstruos y bestias

Dragón de Escarcha

Los Dragones de Escarcha viven bajo la tundra helada y se quedan muy quietos, como si estuvieran muertos, hasta que salen a la superficie con fines asesinos.

El mutante poder del Caos no se ha limitado a "tocar" a los Trolls y los Lobos que vagan por el Territorio Troll. En los territorios más septentrionales, los Dragones de Escarcha moran en sus guaridas subterráneas, justo debajo de la helada tundra. Nadie sabe a ciencia cierta cuál es el verdadero origen de estas gigantes y aladas criaturas; lo que sí está claro es que el Caos ha dejado su sucia impronta en ellas. Algunos dicen que, antes de las mutaciones sufridas, eran Dragones de Hielo, unos seres con la misma capacidad de matar: su gélido aliento y un tamaño directamente proporcional a su edad. El Dragón de Escarcha aguarda inmóvil bajo la helada tundra hasta que siente los pasos de una potencial víctima y, entonces, sale a la superficie para matar a su presa por congelación.

Dragón de Escarcha

Unit Name

Dragón de Escarcha

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

1

Puntos de golpe

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_wyrm_dragon

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masa

3800

└ Man Mass

3800.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

41

Fuerza del arma

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

Daño por armas básico

155

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

57

Habilidades

  • Aliento helado
    Este hálito glacial mata por congelación e incluso ralentiza a los que tienen la suerte de sobrevivir a él.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Aura escalofriante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
    Velocidad x 70%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.