Fimires Guerreros
Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros.Los Fimires son unas horribles y anfibias criaturas de leyenda con un solo ojo, de carne parduzca y con un hocico plagado de afilados colmillos, capaces de partir en dos a un hombre. Se desconocen sus orígenes, pero hace un milenio ya intentaban atraer la atención de los Dioses Oscuros cuando saqueaban las tierras de los hombres; unas tierras que, más adelante, formarían parte de lo que hoy conocemos como el Imperio. Sin embargo, un día, los Dioses los abandonaron en favor del hombre. Aunque odian a la humanidad, los Fimires tienen una causa común con las tribus Norses: ambos buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros, si bien la base que sostiene esta alianza es bastante frágil.
Unit Name Fimires Guerreros |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 16 |
8224 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7d_fimir_dual_axes |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 506 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
42 |
90 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe |
├ Daño por armas básico 31 |
├ Daño por armas perforantes 59 |
├ Bonif. vs. grandes 15 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 25 |
Habilidades
-
De entre la niebla
Oscuras formas giran y se mueven dentro del miasma mágico tejido por los Fimires Demoniacos y les ofrece una protección adicional contra el enemigo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Destruye armaduras
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |