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Gigante Norse Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Monstruos y bestias

Gigante Norse

Sigue a quienes buscan la guerra en nombre de los Dioses Oscuros y se alimenta allí donde caen sus víctimas.

Los Gigantes son monstruos humanoides con un apetito voraz por la violencia. Son unas criaturas obsesionadas con destruir todo lo que se cruce en su camino y suelen encontrarse en el lejano norte del Viejo Mundo, en climas fríos y lugares rocosos. No es raro verlos combatir junto a los guerreros de las tribus Norteñas, ya sea con el fin de ganarse el sustento y un buen trago de aguardiente, o atraídos por el fragor de la batalla y la matanza. Muchos Gigantes del norte se ven instintivamente atraídos hacia los asaltadores, que parecen poseer el favor de los Dioses Oscuros, tal vez porque siempre hay cadáveres alfombrando el suelo, cerca de ellos. Son temibles cuando se lanzan con toda su fuerza contra las líneas enemigas y no saben obedecer órdenes, pero el intelecto sí les llega para diferenciar algo muy importante: quién es amigo y quién no.

Gigante Norse

Unit Name

Gigante Norse

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

1

Puntos de golpe

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_norscan_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

39

└ Man Speed

39

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

500

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.