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Lobos de Hielo Norses Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Monstruos y bestias

Lobos de Hielo Norses

En las heladas zonas norteñas de este purgatorio de hielo, pueden escucharse los aullidos de los hambrientos.

Como ocurre con todas las criaturas del Viejo Mundo, cuanto más al norte, más fácil es encontrarse con alguna bestia tocada por las mutaciones de los Poderes Ruinosos. Los Lobos de Guerra Bárbaros son una de esas criaturas; al igual que sus parientes, los Mastines Bárbaros, su mutación es el resultado de la exposición a las energías del Caos en lo más profundo de la siniestra naturaleza del Territorio Troll, de donde vienen, y les permite congelar a sus enemigos solo con lanzarles su gélido aliento. Pobre de aquel infeliz que ponga el pie en el territorio de los Lobos de Guerra, pues sin duda escuchará sus lúgubres aullidos antes de ser perseguido, congelado y devorado.

Lobos de Hielo Norses

Unit Name

Lobos de Hielo Norses

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestias de guerra

Caste

Bestia de guerra

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

600

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

48

Puntos de golpe

6864

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_norscan_giant_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

135

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

95

└ Man Speed

95

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

21

Fuerza del arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_claw

Daño por armas básico

32

Daño por armas perforantes

16

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

38

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.