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Caudillo (Caballo de Guerra Norse) Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Señores

Caudillo (Caballo de Guerra Norse)

Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.

Los Caudillos Bárbaros son una imagen intimidante: unas moles de músculo y pelo cuyos cuerpos están cubiertos de cicatrices y trofeos de batalla. Suelen ser grandes guerreros, serviles pero leales al rey de su tribu, a quien prometen su leal servicio a cambio de cotos de caza, guerreros, tesoros y esclavos. Cuando suenan los cuernos de guerra, deben presentarse y tomar el mando de sus guerreros por la causa. Los Caudillos son los asesinos más aguerridos de todos los Bárbaros del Caos; el producto de un pueblo tan acostumbrado a los conflictos que, incluso en tiempos de prosperidad, lucharán hasta la muerte por el honor de liderar el siguiente asalto.

Caudillo (Caballo de Guerra Norse)

Unit Name

Caudillo (Caballo de Guerra Norse)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Caballería

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

220

Unidades

1

Puntos de golpe

4668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4660

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_lord

Daño por armas básico

300

Daño por armas perforantes

150

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

65

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.