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Lance-Fusée Hurlemort L'Ost de guerre de ZharrL'Ost de guerre de Zharr Artillerie et Machines de guerre

Lance-Fusée Hurlemort

Manipulez cette arme lance-projectiles dévastatrice avec précaution, car les esprits enflammés qu'elle envoie frappent sans discernement et dévoreront les Dawi-Zharr tout aussi facilement que leurs malheureux adversaires.

Le Lance-Fusée Hurlemort est l'une des armes les plus diaboliques et destructrices qui aient jamais été créées, car enfermés dans ses munitions se trouvent des esprits du feu hurleurs et malveillants collectés des cendres des autels sacrificiels d'Hashut, et ce sont les cris infernaux de ces esprits, lorsqu'ils sont déclenchés, qui donnent son nom à cette arme. Les Nains du Chaos utilisent un certain nombre de ces différents types de lance-fusées à poudre à canon, allant des harpons à chaîne tirés à l'épaule, utilisés pour attacher et abattre les Trolls de lave dans les cavernes de magma au plus profond des montagnes, à d'immenses ogives lancées sur les piliers de feu pour briser les fortifications ennemies. Les multiples ogives rassemblées du Hurlemort explosent dans le ciel au-dessus du champ de bataille et créent une tempête de feu : un feu qui a sa propre faim de victimes. Des filaments de feu hurleurs et munis de crocs fondent alors sur les malheureux alentours. Mais les esprits tourmentés ne se préoccupent pas de savoir à qui appartient la chair qu'ils brûlent, les Nains du Chaos doivent donc rester prudents lorsqu'ils les utilisent, sous peine de subir eux aussi la rage de cette arme.

Lance-Fusée Hurlemort

Unit Name

Lance-Fusée Hurlemort

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Lance-fusées

Caste

Machine de guerre

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4510

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_cannon02_deathshrieker

├ Engins de guerre

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Hit Points

4000

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masse 

1501

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

1.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

10

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

5

Munitions 

20

Portée  

420

Puiss. des tirs 

185

├ Engins de guerre

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_deathshrieker_rocket_stage_1

├ Dégâts à distance de base

36

├ Projectiles perforants 

96

├ Dégâts explosifs de base  

35.0000

Dégâts explosifs perforants

55.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Lien infernal
    Certaines machines de guerre renferment des Démons animés d'une fureur destructrice, liés à leur armature même. Plus sanguinaires encore que leurs créateurs, elles sont aussi bien plus difficiles à détruire.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20

Attributs

  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Infernale
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Infernal
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.