Lance-Fusée Hurlemort
Manipulez cette arme lance-projectiles dévastatrice avec précaution, car les esprits enflammés qu'elle envoie frappent sans discernement et dévoreront les Dawi-Zharr tout aussi facilement que leurs malheureux adversaires.Le Lance-Fusée Hurlemort est l'une des armes les plus diaboliques et destructrices qui aient jamais été créées, car enfermés dans ses munitions se trouvent des esprits du feu hurleurs et malveillants collectés des cendres des autels sacrificiels d'Hashut, et ce sont les cris infernaux de ces esprits, lorsqu'ils sont déclenchés, qui donnent son nom à cette arme. Les Nains du Chaos utilisent un certain nombre de ces différents types de lance-fusées à poudre à canon, allant des harpons à chaîne tirés à l'épaule, utilisés pour attacher et abattre les Trolls de lave dans les cavernes de magma au plus profond des montagnes, à d'immenses ogives lancées sur les piliers de feu pour briser les fortifications ennemies. Les multiples ogives rassemblées du Hurlemort explosent dans le ciel au-dessus du champ de bataille et créent une tempête de feu : un feu qui a sa propre faim de victimes. Des filaments de feu hurleurs et munis de crocs fondent alors sur les malheureux alentours. Mais les esprits tourmentés ne se préoccupent pas de savoir à qui appartient la chair qu'ils brûlent, les Nains du Chaos doivent donc rester prudents lorsqu'ils les utilisent, sous peine de subir eux aussi la rage de cette arme.
Unit Name Lance-Fusée Hurlemort |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Lance-fusées |
Caste Machine de guerre |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
4510 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_cannon02_deathshrieker |
├ Engins de guerre wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher |
├ Engine Hit Points 4000 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 500 |
1501 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
Attaque en mêlée 16 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Dégâts des armes de base 60 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 5 |
Munitions 20 |
Portée 420 |
185 |
├ Engins de guerre wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_deathshrieker_rocket_stage_1 |
├ Dégâts à distance de base 36 |
├ Projectiles perforants 96 |
├ Dégâts explosifs de base 35.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 55.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 12 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Lien infernal
Certaines machines de guerre renferment des Démons animés d'une fureur destructrice, liés à leur armature même. Plus sanguinaires encore que leurs créateurs, elles sont aussi bien plus difficiles à détruire.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
Attributs
-
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Infernale
Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Infernal
Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |