Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Zharr’ın Cenkbirliği / Birimler / Oglah Han’ın Kurt Çocukları
Oglah Han’ın Kurt Çocukları Zharr’ın CenkbirliğiZharr’ın Cenkbirliği Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

Oglah Han’ın Kurt Çocukları

"Siz öden, biz öldürek." İşin teorisi bu en azından. Kurt Çocukları savaşa sizin tarafınızda başlarsa veya birbirlerine girerse, düzenli bir muharebe için dua edin!

Yüce Hobgobla Hanının ordularından genel olarak Büyük Güruh olarak bahsedilir. Yüce Han'ın emri altındaki tüm kabileler, savaşa doğru yola çıktığında, Güruhun da ufkun bir ucundan diğerine yayıldığı işitilmiştir. Kabilelerdeki alt komutanlara Han denir ve her biri, beş yüz veya daha da fazla kurt binicisi Hobgobline komuta eder. Oglah Han, Yüce Han'ın vasallarından biridir ve yeşil derili despotun lütfunun keyfini sürer. Çadırı, herhangi bir asil insan evinin koridorları kadar geniştir ve yüz kurda sahiptir. Bu da onu oldukça varlıklı bir Hobgoblin yapar. Savaşların yaşandığı dönemlerde, muharebeye altı yüz mızraklı birim çağırabilir. Oglah, Yüce Han'ın emrinde birçok muharebede savaşmıştır ve tüm Hobgoblinlerin hayranlık duyduğu vasıflar olan çatışmadaki yiğitlikleri ve hainlikleri ile oldukça bilinir. Görünen o ki devrinin en yüksek nüfuza sahip cenkbeylerinden biri olmak, onu kaderine yazılmıştır...

Oglah Han’ın Kurt Çocukları

Unit Name

Oglah Han’ın Kurt Çocukları

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Group Parents

Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Hibrit Menzilli Süvari

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Menzilli Süvari

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

950

Bakım Masrafı

238

Birimler

60

Sağlık Puanı

3780

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc23_goblin_wf1_wolf_spear_shield_and_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

55

Büyük

90

└ Man Mass

90.0000

Zırh

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

65

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

34

Yakın Dövüş Sav.

34

Silah Gücü

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear

Temel Silah Hasarı

21

Zırh Delici Silah Hasarı

7

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Mühimmat

20

Menzil

130

Menzilli Gücü

17

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow_ror

Temel Menzilli Hasarı

14

Zırh Delici Menzilli Hasarı

3

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

10

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Ödlek Çapulcular
    Bir Hobgoblini kurdun tepesine koyun, ve geri çekilmesi hâlinde onu *sizin* öldüreceğinizi söyledikten sonra, ona düşmanı gösterin; en yüksek verimi almak için toplu hâlde hücum etmelerini sağlayın.
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Wulfag’ın Postu
    Hobgoblin Lord Khengai Khan’ın efsanevi dev kurt küheylanının postu, geçmişteki şamanlardan gelen bir kutsamayı taşır: hiçbir düşman, kullanıcısına arkasını dönüp savaş alanını canlı bir şekilde terk edemez.
    Hız x 25%

Nitelikler

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Alevli Saldırılar
    Bu birim alevli saldırılar gerçekleştirir. Alevli saldırılara maruz kalan birimler ‘yanarken’ iyileşme etkileri yarıya düşer ve ateşe zaafları varsa ek hasar alırlar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1