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Caballeros en Semigrifo (alabardas) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Caballería y carros

Caballeros en Semigrifo (alabardas)

Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.

Mientras que muchas de las criaturas monstruosas montadas por los héroes del Imperio han sido criadas en cautividad desde su nacimiento, no sucede así con los Semigrifos. De hecho, entre algunas Órdenes de Caballería la prueba final para el caballero es capturar a un Semigrifo y subyugar su voluntad. No constituye una sorpresa que muchos fallen siendo destrozados en el proceso y, como resultado de esto, hay pocos Caballeros en Semigrifo en el Imperio. Incluso los Caballeros del Grifo, que cuentan con dos docenas de estas fantásticas bestias entre sus filas, confían primordialmente en otras monturas más convencionales. En cambio, otras Órdenes más pequeñas como los Caballeros de la Furia de Taal o los Caballeros del Sol Vengativo, cuyas hermandades al completo pueden permitirse el lujo de ir a la guerra sobre esas bestias monstruosas, han logrado una serie de honores en combate a los que únicamente hacen sombra las Órdenes de Caballería más antiguas. Los Caballeros en Semigrifo no tienden a abrumar a sus presas con grandes cargas. Al contrario, suelen enfrentarse al enemigo en prolongados asaltos donde la fuerza y la resistencia de sus monturas resultan decisivas. Los Semigrifos están muy bien preparados para la naturaleza salvaje y sangrienta de estas luchas, gracias a sus picos y garras afilados como navajas. En estos combates cerrados, la tradicional lanza de caballería pierde gran parte de su efectividad y muchos Caballeros en Semigrifo han adaptado su estilo de combate para portar en su lugar alabardas pesadas de caballería. Esas armas son la combinación perfecta entre alcance y fuerza, y resultan más adecuadas para el papel de estos caballeros en la batalla.

Caballeros en Semigrifo (alabardas)

Unit Name

Caballeros en Semigrifo (alabardas)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque monstruosa

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1500

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

375

Unidades

32

Puntos de golpe

6720

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_demigryph_halberd

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

202

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

54

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

Daño por armas básico

18

Daño por armas perforantes

36

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

48

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales