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Acechador de Caminos La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Héroes

Acechador de Caminos

Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal.

Los Acechadores de Caminos son Forestales cuyas personalidades han quedado completamente anuladas por su obsesión por la presa a la que acechan. Son individuos taciturnos y solitarios y pueden dejar que pasen años entre cada una de sus visitas a los salones de los Elfos Silvanos. Los Acechadores de Caminos viven a gusto en su bosque natal y sobreviven sin esfuerzo gracias a su ingenio y astucia. En las raras ocasiones en las que regresan a los salones Élficos, destacan entre todos los demás, incluso entre los de familia, porque su forma de actuar es distinta, mucho más afín con el bosque que la de otros Elfos. La puntería de un Acechador de Caminos supera a la de los Forestales, ya que puede elegir un solo enemigo de entre una masa de tropas y disparar el tiro perfecto que derribe a su objetivo, sin vida, a tierra. Sin embargo, el Acechador de Caminos no se deleita en la aplicación de sus habilidades, y es que, después de todo, ¿qué presa podría escapar de alguien que ha consagrado toda su vida al arte de la caza?

Acechador de Caminos

Unit Name

Acechador de Caminos

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de armas híbridas

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_waystalker_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Daño por armas básico

235

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

28

Munición

30

Alcance

190

Fuerza proyectil

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Daño proyectil básico

196

Daño proyectil perforante

84

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

20

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Flecha de Kurnous
    El Dios de la Caza bendice esta flecha para que cruce grandes distancias con una imperturbable precisión y un poder aterrador.
  • Precisión de halcón
    Aquellos con vista de halcón siempre aciertan en el objetivo. Siempre.
    Daño proyectil perforante x 115%
  • El Ojo de Kurnous
    El General posa su mirada sobre el enemigo e impregna a sus tropas con el espíritu de Kurnous y la voluntad de ver a sus enemigos destruidos.
    Daño proyectil básico x 110%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Tirador
    Esta unidad permanece escondida al disparar.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Experto en emboscadas
    ¡Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y disparar en cualquier dirección mientras corre!