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Batería de Cohetes Helstorm La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Artillería y máquinas de guerra

Batería de Cohetes Helstorm

Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles.

Un impresionante espectáculo de fuegos artificiales inspiró la creación de la Batería de Cohetes. Los primeros prototipos hicieron volar por los aires plantas enteras del Colegio de Ingenieros, pero los Ingenieros, aún ennegrecidos por la pólvora, perseveraron hasta tener éxito y crear este arma mortal (aunque impredecible). Los cohetes disparados por la extraña máquina de guerra son poco precisos, y no tienen muchas posibilidades de impactar en otra cosa que no sea el propio suelo. Sin embargo, cuando los cohetes logran acertar en su objetivo los resultados suelen ser devastadores, con regimientos enteros destruidos por una serie de explosiones fuertes como terremotos. Poco después de que el Conde Elector Boris Todbringer se librase por los pelos de ser despedazado por un cohete perdido, estas Baterías pasaron a apodarse "Tormenta Infernal" debido a los sapos y culebras que el conde dedicó a la desafortunada dotación del arma.

Batería de Cohetes Helstorm

Unit Name

Batería de Cohetes Helstorm

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Batería de cohetes

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Unidades

4

Puntos de golpe

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Maquinaria bélica

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_helstorm

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

6

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

5

Munición

22

Alcance

480

Fuerza proyectil

305

├ Maquinaria bélica

wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rocket_battery

├ Projectile

wh_emp_rocket

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

70

Daño por explosión básico

22.0000

Daño por explosión perforante

51.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

3

Tiempo de recarga

17

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Poca precisión
    Los ataques de esta unidad son propensos a no dar en el blanco.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.