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Caballeros del Imperio La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Caballería y carros

Caballeros del Imperio

Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.

Las Órdenes de Caballería se organizan según una estricta jerarquía en la que cada novicio se entrena en la virtud marcial y el código de caballería, hasta que demuestra estar preparado para tomar el manto del Caballero. De las muchas Órdenes de Caballería existentes en el Imperio, los Caballeros Sangrientos de Sigmar, los de la Espada Rota, los Caballeros del Grifo y los Caballeros del Sol Llameante son un mero ejemplo de la larga lista de dignos Caballeros Bretonianos.

Caballeros del Imperio

Unit Name

Caballeros del Imperio

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_empire_knights

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

850

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

213

Unidades

60

Puntos de golpe

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

70

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

48

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales