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Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Caballería de proyectiles y carros

Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)

La implacable topografía de las tierras fronterizas engendra un tipo de jinete muy especial.

Los Batidores son tanto los comandantes como los instructores de los Pistolkorp. No suelen ser hombres de origen noble, sino veteranos que han ido ascendiendo desde las filas de los regimientos estatales y han demostrado sus dotes como jinetes y su especial talento a la hora de entrenar nuevos reclutas. Los Batidores suelen llevar armaduras ornamentadas, obtenidas como pago por enseñar las artes de la guerra a los hijos de los nobles. También suelen formar regimientos separados, a fin de enseñar mejor a sus pupilos cómo debe desenvolverse un soldado del Imperio en el campo de batalla, pero también para demostrar su disciplina marcial a ojos de cualquier noble del ejército que ande buscando un instructor experimentado para sus propios hijos. Dado que el Pistolkorp está financiado en parte por el Colegio de Ingeniería Imperial, los Batidores van equipados con letales mosquetes de repetición, capaces de descargar una infernal tormenta de plomo a largas distancias. El líder de los Batidores, que inevitablemente será el mejor tirador del regimiento, suele ir pertrechado con un arma todavía más extraña como corresponde a su estatus.

Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)

Unit Name

Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

48

Puntos de golpe

3984

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

18

Def. cuerpo a cuerpo

14

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Munición

18

Alcance

100

Fuerza proyectil

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_grenade_launcher_bordermen

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_grenade_bordermen

Daño proyectil básico

4

Daño proyectil perforante

8

Daño por explosión básico

12.0000

Daño por explosión perforante

28.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • No puede atacar a unidades aéreas
    Algunas armas de proyectiles, como los lanzagranadas, las bombas o las cargas explosivas, no podrán atacar a las unidades aéreas.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos