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Grandes Espaderos La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Infantería

Grandes Espaderos

Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.

Los regimientos de Grandes Espaderos acuartelan los castillos de los Condes Electores y forman la guardia de honor de su señor durante las ceremonias y los eventos de estado. Van equipados con enormes espadas a dos manos llamadas zweihanders, que son capaces de atravesar la armadura de cualquier caballero de un solo golpe. También van adornados con magníficas armaduras forjadas por los Enanos, pues estas tropas de élite están entrenadas para desenvolverse en los combates más sangrientos y peligrosos de una batalla. El reclutamiento como Gran Espadero exige que el aspirante en cuestión preste el juramento de que nunca retrocederá ante el enemigo y cada regimiento de Grandes Espaderos tiene sus propios castigos para aquellos que no cumplen con dicho deber. Sin embargo, la verdad es que estos casos son extremadamente raros, y la historia del Imperio está repleta de relatos heroicos sobre regimientos de Grandes Espaderos que han muerto para proteger la vida de su señor incluso después de que el resto de su ejército haya sido eliminado.

Grandes Espaderos

Unit Name

Grandes Espaderos

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

850

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

225

Unidades

120

Puntos de golpe

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Masa

120

└ Man Mass

120.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

Daño por armas básico

9

Daño por armas perforantes

23

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

10

Bonificación de carga

18

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales