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Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Infantería de proyectiles

Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)

Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre.

Aunque las tropas estatales constituyen el grueso principal de las fuerzas militares del Imperio, sus filas son a menudo nutridas con regimientos de milicias, a menudo reclutadas contra su voluntad, para luchar donde y cuando sea necesario. Nadie sabe a ciencia cierta cuántos responderán a la leva o cuál será su capacidad para luchar en el campo de batalla. Después de todo, estas tropas no regulares no reciben instrucción alguna ni disciplina castrense. Muchas milicias están conformadas por lugareños y habitantes del campo local, valerosos hombres dispuestos a defender sus hogares y a sus familias contra los monstruos y las bestia que los amenazan constantemente. Otras milicias están compuestas por grupos de mercenarios, bandidos y malhechores, acostumbrados a confiar en la fuerza de su brazo y su espada, que son contratados, o forzados, a entrar en servicio.

Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)

Unit Name

Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería cuerpo a cuerpo

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

120

Puntos de golpe

7320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

53

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Munición

18

Alcance

90

Fuerza proyectil

22

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

Daño proyectil básico

2

Daño proyectil perforante

14

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

7.38

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos