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Cañones de Salvas La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Artillería y máquinas de guerra

Cañones de Salvas

Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra.

El Cañón de Salvas es una de las máquinas de disparo más mortíferas que existen. Su devastadora cadencia de fuego es capaz de abatir a todo un regimiento de una sola descarga. El Cañón de Salvas es una letal creación del Ingeniero loco von Meinkopt, y su terrible reputación se ha extendido por todos los rincones del Viejo Mundo. Sus nueve cañones están divididos en tres "grupos" que se van colocando en posición de disparo gracias a una palanca central, lo que significa que la máquina puede girar rápidamente y arrojar una letal tormenta de fuego sobre el desafortunado objetivo. La desventaja más grave de los Cañones de Salvas es su tendencia a los atascos, fallos y averías explosivas. Como consecuencia de esto, las dotaciones de los Cañones de Salvas suelen intentar estar siempre en paz con los sacerdotes de Morr.

Cañones de Salvas

Unit Name

Cañones de Salvas

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Cañón de campaña

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

263

Unidades

4

Puntos de golpe

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helblaster_crew

├ Maquinaria bélica

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_helblaster

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

6

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

5

Munición

22

Alcance

290

Fuerza proyectil

675

├ Maquinaria bélica

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

├ Missile Weapon

wh_main_emp_volley_gun

├ Projectile

wh_emp_helblaster_bullet

Daño proyectil básico

18

Daño proyectil perforante

57

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

9

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales