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Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Caballería y carros

Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)

Por suerte, el terreno húmedo cubierto de bosques de Ostland forja guerreros de élite capaces de resistir las continuas incursiones de los Ruinosos que amenazan la provincia.

Las Órdenes de Caballería se organizan según una estricta jerarquía en la que cada novicio se entrena en la virtud marcial y el código de caballería, hasta que demuestra estar preparado para tomar el manto del Caballero. De las muchas Órdenes de Caballería existentes en el Imperio, los Caballeros Sangrientos de Sigmar, los de la Espada Rota, los Caballeros del Grifo y los Caballeros del Sol Llameante son un mero ejemplo de la larga lista de dignos Caballeros Bretonianos.

Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)

Unit Name

Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

60

Puntos de golpe

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

120

└ Man Mass

120.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

Daño por armas básico

12

Daño por armas perforantes

36

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

34

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos