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Hechicero Brillante (Caballo de Guerra) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Héroes

Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)

El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.

El Saber del Fuego, o Piromancia, tiene que ver con el Viento de Aqshy, el estudio de la Orden Brillante. El símbolo es la Llave de los Secretos que representa la revelación del conocimiento. Los Hechiceros del Fuego son fácilmente reconocibles por sus togas rojas y sus cabellos y sus barbas naranjas. Tienen una piel rojiza y un temperamento salvaje; su furia puede pasar de ser una vulgar llama a un infierno atroz en menos de una fracción de segundo. El Colegio Brillante es una maravilla de la arquitectura. Las torres centelleantes se alzan como columnas de fuego en el cielo de Altdorf. En el centro del Colegio, una torre arde día y noche y antaño emitía un brillo escarlata sobre los distritos vecinos. El Colegio está ahora solo aunque está rodeado por un páramo ennegrecido donde, según los rumores, había una vez un laberinto de calles.

Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)

Unit Name

Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.