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Guardie della Fenice Cavalieri di CaledorCavalieri di Caledor Fanteria

Guardie della Fenice

Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi.

Le Guardie della Fenice sono i sorveglianti del Tempio di Asuryan, la grande piramide nel Mare dei Sogni, all'interno della quale si trova la Sala dei Giorni. Si dice che sulle sue antiche mura siano iscritte in lettere di fuoco le storie del passato, del presente e del futuro, e che tutti coloro che guardano il muro saranno condannati a conoscere la propria morte. I reggimenti di Guardie della Fenice si trovano sempre dove il combattimento è più acceso e la vittoria più incerta, poiché il dono che possiedono permette loro di scorgere punti cruciali sul campo di battaglia che risultano invisibili agli occhi mortali. Ciascuna conosce l'ora della propria morte e nessuna cerca di allontanare il momento fatale; che lo scontro porti vittoria o sconfitta, le Guardie della Fenice si battono senza paura.

Guardie della Fenice Guardie della Fenice
Guardie della Fenice

Unit Name

Guardie della Fenice

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_phoenix_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_phoenix_guard

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

100

Punti salute

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_halberd

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_standard_blood_dismembers_phoenix_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_halberd

Danni standard da arma

11

Danni penetranti da arma

25

Bonus vs unità grandi

20

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
    Att. corpo a corpo +8
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.