Nekrosfinks
Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar.Nekrosfinksy to niszczycielskie bestie rodem z koszmarów. Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne stwory spadają na tłum przerażonych, bezbronnych ofiar. W bitwie nikt i nic ich nie powstrzyma, a przestaną walczyć dopiero wtedy, kiedy wszyscy ich wrogowie zostaną wypatroszeni. Nekrosfinks to zaprawdę przerażający widok – chimeryczna statua będąca połączeniem różnych mitycznych bestii, które według wierzeń Nehekhary zamieszkują zaświaty, pilnując dusz zmarłych. Z korpusu i twarzy przypominają człowieka. Ich ramiona wieńczą gigantyczne zakrzywione ostrza, które jednym cięciem są w stanie skrócić smoka o głowę. Wiele posągów ma również ogon przypominający żądło skorpiona, dzięki czemu są jeszcze skuteczniejsze w walce z wszelkim złem zagrażającym ich panom. Z ich grzbietów wyrasta para zdobionych skrzydeł, wzorowanych na skrzydłach sokołów, które mają ponoć kołować nad najwyższymi kręgami zaświatów, czujnie wypatrując przeklętych dusz próbujących ucieczki z krainy umarłych.
Unit Name Nekrosfinks |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce3_necrosphinx_blades |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8952 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
68 |
└ Man Speed 68 |
Atak w zwarciu 48 |
40 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 400 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 35 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 52 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |