Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Nehekovi vyhnanci / Jednotky / Nekrosfinga
Nekrosfinga Nehekovi vyhnanciNehekovi vyhnanci Konstrukty

Nekrosfinga

Když tyto děsivé bestie začnou řádit v řadách svých bezmocných a vyděšených obětí, všude létají odsekané končetiny živých.

Nekrosfingy jsou děsivé ničivé bestie, které se ladnými přískoky pohybují vzduchem a pak se vrhnou na vyděšenou oběť. Své nepřátele nekrosfingy kosí podobně jako smrtelníci kosí úrodu. Těmto hrozivým bestiím se nemůže postavit vůbec nic. Zastaví se totiž až ve chvíli, kdy pobijí všechny nepřátele. Nekrosfinga je bizarní a děsivou sochou. Je to podivuhodné spojení mýtických bytostí údajně obývajících nehekharské podsvětí, které se stará o udržování pořádku mezi ctěnými mrtvými. Má torzo a tvář člověka a je vyzbrojena obřími kosami, které dokáží oddělit dračí hlavu na jedinou ránu. Mnoho z nich má také škorpióní ocas, který jim umožňuje lépe čelit pohůnkům zla. Ze zad sochy pak vyráží zdobená křídla, která se podobají křídlům sokolů kroužících v nejvyšších patrech podsvětí a hlídajících, zda se duše prokletých nepokouší uniknout.

Nekrosfinga

Unit Name

Nekrosfinga

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Nestvůra

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2000

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

1

Body zdraví

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce3_necrosphinx_blades

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8952

Hromadné

5500

└ Man Mass

5500.0000

Zbroj

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

60

Rychlost

68

└ Man Speed

68

Útok zblízka

48

Obrana zblízka

40

Síla zbraně

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx

Základní zranění zbraní

150

Průrazné zranění

400

Bonus proti velkým nestvůrám

35

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

52

Schopnosti

  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.