Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Chodci světa / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Krklokřen Chrlijam
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit
Krklokřen Chrlijam
„Dávejte pozor, maličcí. Nacházíte se v přítomnosti šampiona množení.“
2300 2000 0 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Šlechta / Čaroděj / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Kdo je vydán na milost moci tohoto urozeného čaroděje, skončí nasekaný na kostičky, na drobno nakrájené a vysušené.
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
3
1 Urozený čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
Urozený čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Kdo je vydán na milost moci tohoto urozeného čaroděje, skončí nasekaný na kostičky, na drobno nakrájené a vysušené.
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
4
1 Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Šlechta / Čaroděj / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
Urozený čaroděj Chaosu (kov)
Kdo je vydán na milost moci tohoto urozeného čaroděje, skončí nasekaný na kostičky, na drobno nakrájené a vysušené.
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
5
1 Throgg
Šlechta / Pěchota s kladivem / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
Throgg
Trollí král chce pod svou zrůdnou vládu dostat všechna civilizovaná království.
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
6
1 Wulfrik Poutník
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
Wulfrik Poutník
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
7
1 Wulfrik Poutník (Norskanský válečný kůň)
Šlechta / Jízda / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
Wulfrik Poutník (Norskanský válečný kůň)
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
8
1 Wulfrik Poutník (Marodérský vůz)
Šlechta / Vůz / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
Wulfrik Poutník (Marodérský vůz)
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
9
1 Náčelník marodérů
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
Náčelník marodérů
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
10
1 Náčelník marodérů (Norskanský válečný kůň)
Šlechta / Jízda / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
Náčelník marodérů (Norskanský válečný kůň)
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
11
1 Náčelník marodérů (Marodérský vůz)
Šlechta / Vůz / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
Náčelník marodérů (Marodérský vůz)
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
12
1 Smrtikrev Bijozab
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Smrtikrev Bijozab
„ZABIJ!“
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
13
1 Fimirský balefiend (oheň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Fimirský balefiend (oheň)
Balefiendi si libují v nestabilitě, kterou vytváří mezi světy a přesvědčují tím temné bohy, aby opět poskytli Fimirům svou přízeň.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
14
1 Fimirský balefiend (stíny)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Fimirský balefiend (stíny)
Balefiendi si libují v nestabilitě, kterou vytváří mezi světy a přesvědčují tím temné bohy, aby opět poskytli Fimirům svou přízeň.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
15
1 Šamanský čaroděj (smrt)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Šamanský čaroděj (smrt)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
16
1 Šamanský čaroděj (smrt) (Norskanský válečný kůň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Šamanský čaroděj (smrt) (Norskanský válečný kůň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
17
1 Šamanský čaroděj (smrt) (Marodérský vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Šamanský čaroděj (smrt) (Marodérský vůz)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
18
1 Šamanský čaroděj (oheň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Šamanský čaroděj (oheň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
19
1 Šamanský čaroděj (oheň) (Norskanský válečný kůň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Šamanský čaroděj (oheň) (Norskanský válečný kůň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
20
1 Čaroděj šaman (oheň) (Marodérský vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Čaroděj šaman (oheň) (Marodérský vůz)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
21
1 Šamanský čaroděj (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Šamanský čaroděj (kov)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
22
1 Šamanský čaroděj (kov) (Norskanský válečný kůň)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Šamanský čaroděj (kov) (Norskanský válečný kůň)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
23
1 Šamanský čaroděj (kov) (Marodérský vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Šamanský čaroděj (kov) (Marodérský vůz)
Šamanský čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
24
1 Dlakovlk
Hrdinové / Dlakovlk / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Dlakovlk
Z těchto někdejších šampiónů zbyly pouze cáry kůže, které visí na nelítostné vlčí stvůře s lidskou podobou.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
25
1 Čaroděj Chaosu (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Čaroděj Chaosu (kov)
Tento čaroděj Chaosu ovládá magické proudy. Za pomocí kouzel smrti dokáže pouhým gestem své oběti utrhat všechny končetiny, jednu po druhé.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
26
1 Čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Čaroděj Chaosu (kov) (Válečný oř)
Tento čaroděj Chaosu ovládá magické proudy. Za pomocí kouzel smrti dokáže pouhým gestem své oběti utrhat všechny končetiny, jednu po druhé.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
27
1 Čaroděj Chaosu (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Čaroděj Chaosu (kov)
Tento čaroděj Chaosu ovládá magické proudy. Za pomocí kouzel smrti dokáže pouhým gestem své oběti utrhat všechny končetiny, jednu po druhé.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
28
120 Marodéři
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Marodéři
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
29
120 Marodérští kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Marodérští kopiníci
Tito marodéři používají hradbu kopí k propichování svých nepřátel a doufají tak ve zkázonosné povznesení.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
30
120 Marodéři (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Marodéři (obouruční zbraně)
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
31
100 Marodérští berserkři
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Marodérští berserkři
Berserkři bojují silou šílenců bez jakéhokoli ohledu na vlastní život.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
32
100 Marodérští šampióni
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Marodérští šampióni
Všichni šampióni chtějí být vybráni, aby byly jejich činy sledovány a souzeny.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
33
100 Marodérští šampióni (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Marodérští šampióni (obouruční zbraně)
Čím větší má meč, tím vyšší je šance, že si prchliví temní bohové aspirujícího šampióna všimnou.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
34
120 Marodéři ledového rohu (marodéři)
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0
Marodéři ledového rohu (marodéři)
Ichor bohů teče žilami těch, kdo pochází z bohem dotčené divočiny.
600 600 150 120 9360 100 15 70 35 43 36 28 18
35
100 Psovi surovci (marodérští berserkři)
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Psovi surovci (marodérští berserkři)
Tito děsiví berserkři jsou nelítostní a psychotičtí. Zabíjejí s naprostou oddaností bohu válečníků.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
36
90 Marodérští lovci (oštěpy)
Střelecká pěchota / Pěchota s oštěpy / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1
Marodérští lovci (oštěpy)
Lovcův oštěp dokáže skolit i ty nejdivočejší nestvůry a největší obry.
550 500 138 90 6030 100 15 50 35 26 22 28 8 12 90 31
37
90 Marodérští lovci
Střelecká pěchota / Střelci na krátkou vzdálenost / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0
Marodérští lovci
V nejdrsnějších pustinách se rodí nejbrutálnější lovci.
550 550 138 90 6030 100 15 50 35 36 20 28 12 12 80 35
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
38
4 Marodérské vozy
Jízda a vozy / Vůz / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Marodérské vozy
Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
39
4 Marodérské vozy tažené ledovými vlky
Jízda a vozy / Vůz / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0
Marodérské vozy tažené ledovými vlky
Se sekernickými marodéry za sebou dokáží pološílení a slintající ledoví vlci tahat vozy neuvěřitelnou rychlostí.
900 900 225 4 6048 1200 90 70 95 32 28 53 76 12 70 52
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
40
60 Jízdní marodéři
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Jízdní marodéři
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
41
60 Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
42
60 Marodéři, páni koní
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0
Marodéři, páni koní
Velitelé jízdy. Jejich mocní hřebci jsou symbolem jejich děsivého postavení a přízně temných bohů.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
43
80 Norskanští váleční psi
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Norskanští váleční psi
Smečka válečných psů vypuštěných v pravý čas do nepřátelských řad způsobí nepříteli značné zranění a vysílení.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
44
80 Norskanští váleční psi (jed)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Norskanští váleční psi (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
45
48 Norskanští ledoví vlci
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Norskanští ledoví vlci
Ledové severské kraje zamrzlého očistce jsou protkány vytím zkažených.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
46
1 Zuřivá mantikora
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Zuřivá mantikora
Mantikora je v prvé řadě zabiják. Zabiják zrozený z Chaosu, mutace a šílenství, ale stále především zabiják.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
47
16 Norskanští trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Norskanští trollové
Trollové mají sice nezkrotnou povahu a špatně se ovládají, ale v boji připomínají rotující klubko smrti, které je velmi těžké zabít.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
48
16 Norskanští ledoví trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Norskanští ledoví trollové
Mutace zamrzlého severu jim umožňují zmrazovat nešťastné oběti ohavně páchnoucím ledovým dechem.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
49
24 Kožení vlci
Nestvůry a bestie / Kožený vlk / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Kožení vlci
Kožení vlci se vydávají na bojiště, aby se mohli krmit zakrvavenými syrovými vnitřnostmi svých nepřátel.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
50
24 Kožení vlci (ve zbroji)
Nestvůry a bestie / Kožený vlk / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Kožení vlci (ve zbroji)
Napůl divocí a krví posedlí kožení vlci nosí zbroj, aby jejich masakr mohl pokračovat déle.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
51
16 Fimirští válečníci
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Fimirští válečníci
Zvrácené a nepřátelské kyklopské bestie neustále toužící po pozornosti temných bohů.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
52
16 Fimirští válečníci (obouruční zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Fimirští válečníci (obouruční zbraně)
Pokud doufáš v zisk prchlivé přízně Zkázonosných, měj u sebe opravdu velký palcát.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
53
1 Norskanský obr
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Norskanský obr
Následuje ty, kdo šíří válku jménem temných bohů. Tam, kde se zabíjí, on hoduje.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
54
1 Krutý mamut
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Krutý mamut
Mamut je cvičený tak, aby na příkaz zadupal nepřátele do země a udělal z nich krvavé fleky.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
55
1 Ledová wyrma
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Ledová wyrma
Ledové wyrmy dlí v doupatech pod zamrzlou tundrou. Jsou nehybné jako smrt, dokud nepovstanou, aby vraždily.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
56
1 Potomek chladné prázdnoty (ledová wyrma)
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
Potomek chladné prázdnoty (ledová wyrma)
Nejbližší příbuzný Potomka chladné prázdnoty má stejně vražedné instinkty.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
57
5 Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Kdysi to byla děs nahánějící přehlídka bestií, ale dnes z kdysi legendárního stáda zbývá posledních pár nebezpečných jedinců.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
58
1 Frigustrex, potomek chladné prázdnoty
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Frigustrex, potomek chladné prázdnoty
Tento létající zabiják je nesmírně chladnokrevný a jen čeká na příležitost zaútočit zpoza oslepujícího blizzardu.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
59
1 Náčelník marodérů (Válečný mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Náčelník marodérů (Válečný mamut)
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
60
6 Válečný mamut
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Válečný mamut
Tato pokřivená a rozzuřená bestie je děsivou modlou moci a síly.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
61
1 Válečný mamut (válečná svatyně)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Válečný mamut (válečná svatyně)
Tato děsivá bestie nese do boje za bohy Chaosu válečnou svatyni s rouhačskými ikonami a prokletými relikviemi.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
62
5 Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
Velký Mawherd z Bloodfjordu (krutý mamut)
Kdysi to byla děs nahánějící přehlídka bestií, ale dnes z kdysi legendárního stáda zbývá posledních pár nebezpečných jedinců.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
63
1 Wulfrik Poutník (Válečný mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Wulfrik Poutník (Válečný mamut)
Věčný vyzyvatel je odsouzen k životu plnému neustálých soubojů a zabíjení.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68
64
16 Mlžní stopaři (fimirští válečníci)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0
Mlžní stopaři (fimirští válečníci)
Bojte se brutálních temných stínů, které se skrývají v hlubokých mlhách bažiny!
1600 1600 400 16 8224 1500 110 80 45 38 52 90 25
65
80 Bestie z Tashnaru (norskanští váleční psi)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0
Bestie z Tashnaru (norskanští váleční psi)
Krvelačné bestie přivolané ze samotného království Chaosu se třesou neukojitelným hladem po mase živých.
600 700 175 80 6080 175 15 48 95 36 23 22 18
66
24 Chřtán barbarství (kožení vlci ve zbroji)
Nestvůry a bestie / Kožený vlk / wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0
Chřtán barbarství (kožení vlci ve zbroji)
Tyto nenasytné zabijáky s děsivým vzhledem pokrývají opancéřované krunýře se zakrvácenými chrupavkami.
1500 1500 375 24 7416 1400 70 70 65 40 36 60 32
67
6 Drtič duší (válečný mamut)
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0
Drtič duší (válečný mamut)
Legendární ničitel fyzického i metafyzického, který likviduje duše tím, že nepřátele rozdupává na nerozpoznatelné krvavé fleky.
2400 2400 600 6 84576 100 70 70 33 43 39 525 68
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
68
4 Legie stvořená ledem
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
Legie stvořená ledem
Pekelné kanóny se krmí hromadami masa vhazovanými do jejich děsivých kotlů a vystřelují projektily ničivé energie na vzdálené nepřátele.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461