Chřtán barbarství (kožení vlci ve zbroji)
Tyto nenasytné zabijáky s děsivým vzhledem pokrývají opancéřované krunýře se zakrvácenými chrupavkami.Zkázonosné síly přivedly na tento svět celou řadu pokřivených a ohavných stvůr a nočních můr. Jen málo se jich zvláštností vyrovná koženým vlkům. Tyto bytosti jsou proklety a poskvrněny Chaosem a díky své divokosti podléhají barbarským choutkám. Dříve se jednalo o muže a ženy, kteří ve svém nitru nesou poskvrněnou krev zmutované bestie, jež se prodrala na povrch. Kožený vlk je napůl šílený neukojitelným hladem. Z těla mu visí kusy zkrvavené kůže a hnusu, které zde zbyly po nebožákovi, z něhož se humanoidní vlčí stvůra vyklubala. Právě díky těmto cárům kůže tyto bestie získaly svůj název.
Unit Name Chřtán barbarství (kožení vlci ve zbroji) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Kožený vlk |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1500 |
Náklady údržby 375 |
Jednotky 24 |
7416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Útok zblízka 40 |
36 |
60 |
├ Melee Weapon wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror |
├ Základní zranění zbraní 20 |
├ Průrazné zranění 40 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 30 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 32 |
Schopnosti
-
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110% -
Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
Zranitelnost ohněm -20
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |