Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Dekadentní armáda / Jednotky / Sykavá masojízda (Vozy Chaosu)
Sykavá masojízda (Vozy Chaosu) Dekadentní armádaDekadentní armáda Jízda a vozy

Sykavá masojízda (Vozy Chaosu)

Dunivý dupot a těžké burácení vozu jsou to poslední, co mnozí uslyší předtím, než předčasně skonají.

Válečné vozy Chaosu jsou taženy dvojicí obrovských válečných ořů, zmohutnělých do nadpřirozené velikosti pomocí poskvrněných energií Chaosu. Každá z těchto nestvůr je oděna ve zbroji z tvrzených ocelových plátů po vzoru svých nečistých pánů. Jak tyto smrtící bytosti získávají na rychlosti, poblikává jim z očí a nozder pekelný oheň, což vyvolává dojem, že se vůz do reality řítí tryskem přímo z říše zlých snů. Pekelní oři proniknou skrze nepřátelské pozice, jejich železem okovaná kopyta podupou těla nepřátel a zubatými tlamami chňapají po jejich odhalené kůži. Vozatajové přitom bodají a sekají nepřátele z pasažérské plošiny, mrzačí je a stínají hlavy všem, koho mají na dosah, svými krutými meči a ostnatými biči.

Sykavá masojízda (Vozy Chaosu)

Unit Name

Sykavá masojízda (Vozy Chaosu)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Vůz

Caste

Válečný vůz

Category

Válečný stroj

Class

Vůz

Cena

1000

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Jednotky

4

Body zdraví

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Válečné stroje

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Hromadné

1230

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

130.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

80

Rychlost

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Útok zblízka

29

Obrana zblízka

36

Síla zbraně

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror

Základní zranění zbraní

29

Průrazné zranění

11

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

18

Bonus za čelní útok

60

Schopnosti

  • Lovci duší
    Nádherná jatka peklochodce rozvášní tak, až jsou připraveni hnát se do dalšího krveprolití.
    Bonus za čelní útok +10
    Velení +16
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odolnost vůči zranění +10

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Drtivý boční útok
    Bytosti s touto schopností zdvojují při útoku do týlu nebo na křídlo protivníka svůj bonus k čelnímu útoku.
  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).
  • Slaaneshovo znamení
    Jednotka se [[col:white]]Slaaneshovým znamením má:
  • Chodec
    Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1