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El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos) La Hueste DecadenteLa Hueste Decadente Caballería y carros

El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos)

El estruendo de pisadas y el fuerte retumbo de un Carro son los últimos sonidos que oyen muchos antes de su prematura muerte.

Los Carros del Caos son arrastrados por un par de enormes caballos de tamaño sobrenatural debido a las energías del Caos. Cada uno está cubierto de placas de acero, igual que sus impíos amos. Cuando estas criaturas ganan velocidad, el Fuego infernal brilla en sus ojos y en sus hocicos, y da la impresión de que el carro ha galopado directamente desde el reino de las pesadillas hasta la realidad. Los corceles infernales chocan contra las filas enemigas con facilidad, pisoteando los cuerpos con sus cascos herrados y mordiendo la carne desprotegida con sus colmillos. Todo ello mientras los aurigas acuchillan y apuñalan desde la plataforma de combate, mutilando y decapitando a los que se encuentran cerca con sus despiadadas espadas y látigos cubiertos de púas.

El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos)

Unit Name

El Desfile de Matanza Sibilante (Carros del Caos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

4

Puntos de golpe

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1230

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

130.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

29

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror

Daño por armas básico

29

Daño por armas perforantes

11

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Cazadores de almas
    La exquisita matanza prende el alma de los Cruzainfiernos, los rodea y los alienta aún más para la masacre.
    Bonificación de carga +10
    Liderazgo +16
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Marca de Slaanesh
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Slaanesh posee:
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1