Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Hag Graef / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Ježibaba Hellebron
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Ježibaba Hellebron
Hellebron je největší z Khainových nevěst a do hloubky ovládá umění zabíjet.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Nejvyšší čarodějka (temná)
Šlechta / Čaroděj / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Nejvyšší čarodějka (temná)
Existuje větší rozsévač smrti než čarodějka na vrcholu svých sil? Možná… ale nikdo jiný se v tom tolik nevyžívá.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Nejvyšší čarodějka (oheň)
Šlechta / Čaroděj / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Nejvyšší čarodějka (oheň)
Horký, žhnoucí Rudý vítr duje ze severu, aby zažehl vášně, a když nebudou opatrní, i kouzelníky samotné.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Nejvyšší čarodějka (stíny)
Šlechta / Čaroděj / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Nejvyšší čarodějka (stíny)
Nejvyšší čarodějky vládnou mocnou magií, o níž se nižším smrtelníkům může jenom zdát.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Zkažené srdce
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Zkažené srdce
Děsuplný pán krakenů z Karond Karu bojuje stejně přirozeně, jako dokáže číst nálady oceánu.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Zkažené srdce (Malstróm)
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Zkažené srdce (Malstróm)
Děsuplný pán krakenů z Karond Karu bojuje stejně přirozeně, jako dokáže číst nálady oceánu.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Lepší krotitel bestií
Šlechta / Pěchota s oštěpem a bičem / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Lepší krotitel bestií
Šlehnutím biče trápí krotitel bestií své divoké loutky a přesvědčí i tu nejneukázněnější zvěř k poslušnosti.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)
Šlechta / Vůz / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)
Šlehnutím biče trápí krotitel bestií své divoké loutky a přesvědčí i tu nejneukázněnější zvěř k poslušnosti.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Temná čepel
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Temná čepel
Největší tyran z Hag Graefu je zároveň nejvíce souženou duší v tomto městě a jeho osud je neúprosně spojen s tím, který pije světy.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Temná čepel (Zášť)
Šlechta / Jízda / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Temná čepel (Zášť)
Největší tyran z Hag Graefu je zároveň nejvíce souženou duší v tomto městě a jeho osud je neúprosně spojen s tím, který pije světy.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Strašlivý lord (meč a kuše)
Šlechta / Pěchota s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Strašlivý lord (meč a kuše)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
Šlechta / Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Šlechta / Čaroděj / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith toho pro dosažení nadvlády už udělal a riskoval hodně, ale pořád ještě nekončí...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Šlechta / Pěchota s oštěpem a bičem / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Pán bestií z Karond Karu oplývá vrozenou krutostí a krvežíznivostí, kterou instinktivně cítí všichni tvorové, jež se podřídili jeho vůli.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
15
1 Pán
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Pán
Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
16
1 Pán (Temný oř)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Pán (Temný oř)
Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
17
1 Pán (Chladnokrevný)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Pán (Chladnokrevný)
Páni jsou budoucí strašliví lordi. Sice teprve musejí prokázat své schopnosti v čele vlastní bandy nájezdníků, ale nadšení vystavit své dovednosti a smrtící cílevědomost na odiv jim neschází.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
18
1 Ježibaba smrti
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Ježibaba smrti
Lektvary, jedy a mocná zaříkadla, která slouží k oslabení mysli nebo skolení jejího majitele.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
19
1 Khainský zabiják
Hrdinové / Specialista na hybridní zbraně / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Khainský zabiják
Je rychlý jako vítr, temný jako stíny a smrtící jako tisíc mečů.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
20
1 Čarodějka (temná)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Čarodějka (temná)
Temný konvent vyvolává Zkázonosné síly, aby zasel šílenství do řad protivníků.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
21
1 Čarodějka (temná) (Temný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Čarodějka (temná) (Temný oř)
Temný konvent vyvolává Zkázonosné síly, aby zasel šílenství do řad protivníků.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
22
120 Chmurní šermíři
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_main_def_inf_bleakswords_0
Chmurní šermíři
Zabíjet je naučil život zasvěcený přežití.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 36 32 32 16
23
120 Kopiníci děsu
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
Kopiníci děsu
Masa temných elfů s kopími, která jsou stejně neochvějná jako jejich pýcha.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
24
120 Hellebronai (kopiníci děsu)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0
Hellebronai (kopiníci děsu)
Tito Hellebronini služebníci jsou disciplinovaní a nemilosrdní a je radost je sledovat při práci.
650 650 163 120 7560 100 40 76 33 34 52 25 8
25
100 Korzáři z Černé archy
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Korzáři z Černé archy
Nemilosrdnost mají všichni, co byli vycvičeni na rozbouřeném moři, zkrátka v krvi.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
26
100 Čarodějné elfky
Pěchota / Pěchota se dvěma dýkami / wh2_main_def_inf_witch_elves_0
Čarodějné elfky
Otrávené lektvary u nich způsobily pomatení smyslů a svými dvěma dýkami teď sekají a drásají maso ve jménu boha, co má na rukou krev.
750 800 200 100 6500 90 5 72 44 38 26 40 24
27
100 Sestry zpívající zkázy (čarodějné elfky)
Pěchota / Pěchota se dvěma dýkami / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0
Sestry zpívající zkázy (čarodějné elfky)
Sestry se specializují na tři „Z“: zkázu, zlo a zabíjení.
1000 1000 250 100 6500 90 5 82 44 47 34 40 24
28
100 Sestry masakru
Pěchota / Pěchota s bičem / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter
Sestry masakru
Sestry masakru jsou instinktivní stvoření, která nelze předvídat a která jsou ohromně smrtící.
1000 1100 275 100 7500 90 5 82 44 40 58 38 20
29
100 Harganethští popravčí
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0
Harganethští popravčí
Na bojiště přinášejí s draichy ve svých rukách zuřivou brutalitu ve jménu Khaina.
1200 1200 300 100 8400 130 100 82 31 40 34 42 24
30
100 Černé naggarondské stráže
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh2_main_def_inf_black_guard_0
Černé naggarondské stráže
Čarodějný král je úpěnlivě bráněn před všemi, kdo by mu chtěli ublížit. Jen si to představte!
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
31
100 Ostří Krvavé královny (Popravčí)
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0
Ostří Krvavé královny (Popravčí)
Ostří Krvavé královny se podobají své paní tím, že nalézají slávu v krveprolití.
1500 1500 375 100 8400 130 100 92 31 50 43 42 24
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
32
90 Temnostřelci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Temnostřelci
Jsou poplatní svému jménu a nepřátele oslabují salvami šípů s černým hrotem.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
33
90 Temnostřelci (štíty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Temnostřelci (štíty)
Jsou poplatní svému jménu a nepřátele oslabují salvami šípů s černým hrotem.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
34
100 Korzáři z Černé archy (luky)
Střelecká pěchota / Pěchota s lukem / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Korzáři z Černé archy (luky)
Na konci potyčky přichází porážka a územní zisk.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
35
90 Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)
Zemřít s šipkou v oku je hrozné, s čímž také ďáblové se šipkami počítají.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
36
80 Stíny
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_0
Stíny
Byli zrazeni a vyhnáni svými druhy, a proto na všech, kteří jim zkříží cestu, vykonávají krutou pomstu.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
37
80 Stíny (dvě zbraně)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_1
Stíny (dvě zbraně)
Dva meče těchto odvrhnutých elfů přinášejí vskutku brutální výsledky.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
38
80 Stíny (velké meče)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_shades_2
Stíny (velké meče)
Síla těchto zlověstných válečníků má původ ve strašlivé síle jejich zbraní.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
39
60 Temní jezdci
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
Temní jezdci
Jsou rychlí a mrštní a umí se vyhýbat nepřátelské střelbě. Poté provádí svižné bleskové útoky na nepřátelské linie.
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
40
60 Temní jezdci (štíty)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Temní jezdci (štíty)
Štíty těmto jezdcům umožňují průnik do bitevní vřavy a setrvání v ní.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
41
48 Rytíři na chladnokrevných
Jízda a vozy / Kopiníci na chladnokrevných / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Rytíři na chladnokrevných
Je vyzbrojen mocným kopím, kterým mocně udeří, a následně oběti zblízka dorazí očarovaným mečem.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
42
60 Černokněžníci ohně zkázy
Jízda a vozy / Magická jízda / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
Černokněžníci ohně zkázy
Černokněžníci ohně zkázy jsou vrazi s prázdnýma očima, kteří se snaží uvolnit ze Slaaneshova sevření proléváním krve jiných.
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
43
48 Rytíři děsu na chladnokrevných
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Rytíři děsu na chladnokrevných
Tito jízdní válečníci jsou při útoku chráněni těžkým pancířem a třímají mocné meče, které dokáží rozpoutat nevýslovná jatka.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
44
60 Slaaneshovi ženci (Černokněžníci ohně zkázy)
Jízda a vozy / Magická jízda / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0
Slaaneshovi ženci (Černokněžníci ohně zkázy)
Slaaneshova touha po elfích duších je neukojitelná. Jeho ženci mu v tom ochotně poslouží!
1450 1450 363 60 5040 100 15 75 33 41 36 45 40
45
48 Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0
Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)
Rytíři ebenového drápu jsou smrtící stejně jako jejich oři. Představují sílu, s níž je třeba počítat.
1550 1550 388 48 6480 100 120 90 33 50 54 48 36
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
46
60 Temní jezdci (opakovací kuše)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Temní jezdci (opakovací kuše)
Mezi jejich význačné dovednosti patří schopnost být všude a nikde a zároveň otravovat nepřítele salvami střel.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
47
24 Krkavčí poslové (opakovací kuše)
Jízdní střelci a vozy / Střílející letectvo / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Krkavčí poslové (opakovací kuše)
Krkavčí poslové se objevují odnikud a zanechávají za sebou hromady mrtvol.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
48
4 Vozy běžců zkázy
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Vozy běžců zkázy
Běžci zkázy, rychlí a pro nepřátele nedosažitelní, dokáží protivníky zasypat silnými harpunami, které projdou i tou nejsilnější kůží.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
49
4 Vozy s chladnokrevnými
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Vozy s chladnokrevnými
Útok tak zničující, že z obětí zbude jen hromádka masa a kostí.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
50
4 Rakarthovi pustošitelé (vozy běžců zkázy)
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Rakarthovi pustošitelé (vozy běžců zkázy)
Harpuny s jedovatými hroty a ostnaté sítě umožňují těmto strašlivým vozatajům zlomit a zotročit svou kořist do služeb pánu bestií Rakarthovi.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
51
60 Harpyje
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh2_main_def_inf_harpies
Harpyje
Se zlověstným temperamentem a děsivým potěšením se přes nepřátele prosekávají barbarskými pařáty.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
52
60 Khainovy vrány (Harpyje)
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Khainovy vrány (Harpyje)
Létající ztělesnění samotného Khaina se vrhají z nebe a pomstychtivě si pochutnávají na své kořisti.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
53
1 Zuřivá mantikora
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Zuřivá mantikora
Tato Khainova ztělesnění zasévají strach do srdcí všech, kdo se jim postaví na odpor.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
54
1 Válečná hydra
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_def_mon_war_hydra
Válečná hydra
Zuřivá bojová jednotka. Vyznačuje se barbarským způsobem boje a těžko se zabíjí.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
55
1 Kharibdyss
Nestvůry a bestie / Zabiják stvůr / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Kharibdyss
Ohavná bestie z neprobádaných hlubin, která vládne obří silou a neukojitelným hladem.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
56
1 Chlad Sontaru (válečná hydra)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Chlad Sontaru (válečná hydra)
Chlad Sontaru je nemilosrdný vražedný stroj.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
57
1 Černý drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_main_def_mon_black_dragon
Černý drak
Jed, rohy, pařáty a zuby; hotová myriáda způsobů, jak zničit nepřítele.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
58
1 Medúza krevchaluh
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0
Medúza krevchaluh
Bohyně Atharti kdysi vzala medúzám jejich překrásná těla a ony teď neznají nic než bolest, utrpení, lítost a trýzeň.
1300 1300 325 1 6420 1300 30 65 58 40 40 390 52 30 125 338
59
1 Siréna rudé zhouby (Medúza krevchaluh)
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0
Siréna rudé zhouby (Medúza krevchaluh)
Siréna, kdysi jedna z nejkrásnějších čarodějek v Ghrondu, zlovolným vytím mění svůj hněv ve výbuchy čisté a nespoutané nenávisti.
1650 1650 413 1 6420 1300 30 75 58 49 49 390 52 30 125 412
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
60
4 Šípomety smrtonoše
Artilerie a válečné stroje / Polní artilerie / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Šípomety smrtonoše
Jejich projektily udeří takovou silou, že i kdyby oběti náhodou přežily, nebudou způsobilé fungovat ani jako otroci.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
61
1 Svatyně krevchaluh
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0
Svatyně krevchaluh
Pro Druchii je vůně utrpení jako ten nejkrásnější parfém a žádný zvuk nezní zoufaleji než pokroucená ozvěna medúzy připoutané ke svatyni.
1800 1800 450 1 7116 3000 80 80 50 22 26 200 39 35 125 338