Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Z krainy pierwszego wielkiego Towarzysza, Thierulfa Lwie Serce, pochodzą najbardziej zaciekli Rycerze Bretonnii.Gdy już błędny rycerz udowodni, że jest godzien pełnić powierzoną mu służbę, zostaje zaprzysiężony na Rycerza Królestwa. W ich skład wchodzi większość przedstawicieli bretońskiej szlachty, budząc powszechny szacunek zarówno ze względu na powierzoną im funkcję, jak i na czyny, które musieli dokonać, by ją otrzymać. W ramach inwestytury rycerzowi powierza się obowiązek zarządzania wyznaczonymi dobrami – zazwyczaj składa się na nie parę akrów ziemi, wioska i zamek. Zamieszkujący tę dziedzinę plebejusze mają obowiązek służyć mu, pracować na jego ziemiach i płacić mu podatki, on zaś sam przysięga wierność swojemu seniorowi. Rycerz królestwa zobowiązany jest bronić swojego ludu i ziemi aż do śmierci. Jako wyszkolony w walce przedstawiciel szlachty ma on bronić siebie i swojej dziedziny przed pomniejszymi zagrożeniami bez zwracania się o pomoc. Jeśli zaś sytuacja stanie się poważniejsza, rycerz może zarówno powołać do wojska okolicznych chłopów lub nakazać im, by schronili się w jego zamku, póki sąsiedzi nie udzielą im pomocy. Przede wszystkim zaś ma on obowiązek postępować zgodnie z zasadami rycerskiego honoru, przestrzegając surowych reguł obowiązujących bretońskie rycerstwo. Najważniejszą z nich jest konieczność stawienia się na wezwanie do boju – wówczas to rycerz zobowiązany jest walczyć ramię w ramię z równymi mu stanem. Nie jest to jednak kolejny obrzęd przejścia, a obowiązek wynikający z powierzonej mu funkcji. Nie ma większej hańby niż uchylanie się od owej odpowiedzialności, akt ten równoznaczny jest bowiem ze sprzeniewierzeniem się kodeksowi rycerskiemu. W przypadku dopuszczenia się podobnego czynu, rycerzowi grozi utrata wszelkich praw i tytułów, a także wygnanie poza granice królestwa, dopóki nie zdoła zmazać tej hańby.
Unit Name Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 60 |
6240 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 41 |
36 |
37 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_lance_ror |
├ Podstawowa siła broni 28 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 10 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 68 |
Umiejętności
-
Klin
Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
Prędkość szarży x 110%
Przyspieszenie x 140%
Premia do szarży x 140%
Masa x 150%
Obrona w zwarciu -8
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |