Mangiauomini (Pugnodiferro)
In molti hanno perso uno o più arti dopo essere scoppiati a ridere alla vista di un grosso Ogre con indosso dei pantaloni e un cappello piumato.Gli Ogri Mangiauomini sono veterani di innumerevoli campagne condotte in terre lontane. Mercenari erranti senza pari, hanno trascorso decenni accumulando cicatrici, leggende, ricchezza, armi esotiche e nuove abilità prima di fare ritorno ai Regni degli Ogri. I Mangiauomini hanno combattuto in tutto il Vecchio Mondo e oltre e sono molte le razze che provano a reclutare tali combattenti nelle proprie armate con promesse di cibo, oro o qualsiasi altra cosa richiedano per i loro servizi. È la paga ciò che conta, non l'avversario, anche se qualche Mangiauomini viene ricompensato con i corpi dei caduti da divorare, dunque in tal caso anche i nemici contano. Gli Ogri mangiano tutto, ma hanno le loro preferenze!
Unit Name Mangiauomini (Pugnodiferro) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 40 |
50 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Pugnodiferro
Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili. - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |