Ludożercy z żelaznymi pięściami
Niejeden już stracił kończynę (a nawet kilka) za wybuchnięcie śmiechem na widok niezdarnego ogra odzianego w bryczesy i kapelusz z piórkiem.Ludożercy ogrów to weterani licznych kampanii prowadzonych w odległych krainach. Zanim powrócą do Królestwa Ogrów, ci niezrównani wędrowni najemnicy przez dziesięciolecia dorabiają się licznych blizn, legend, bogactw i egzotycznego rynsztunku. Ludożercy walczyli w całym Starym Świecie, a nawet jeszcze dalej, i niejedna rasa próbuje zwerbować owych znamienitych wojowników do swej armii, wabiąc ich pożywieniem, złotem i wszystkim, czego tylko mogą pragnąć ogry w zamian za swe usługi. Przede wszystkim liczy się dla nich płaca, a nie przeciwnik, chociaż w ramach niektórych umów Ludożercy otrzymują w nagrodę zwłoki poległych wrogów – co zmienia postać rzeczy. Ogry zjedzą wszystko, ale mają swoje preferencje.
Unit Name Ludożercy z żelaznymi pięściami |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 40 |
50 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 77 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Żelazna pięść
Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |