Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Akolici Paszczy / Jednostki / Ludożercy z żelaznymi pięściami
Ludożercy z żelaznymi pięściami Akolici PaszczyAkolici Paszczy Potwory i bestie

Ludożercy z żelaznymi pięściami

Niejeden już stracił kończynę (a nawet kilka) za wybuchnięcie śmiechem na widok niezdarnego ogra odzianego w bryczesy i kapelusz z piórkiem.

Ludożercy ogrów to weterani licznych kampanii prowadzonych w odległych krainach. Zanim powrócą do Królestwa Ogrów, ci niezrównani wędrowni najemnicy przez dziesięciolecia dorabiają się licznych blizn, legend, bogactw i egzotycznego rynsztunku. Ludożercy walczyli w całym Starym Świecie, a nawet jeszcze dalej, i niejedna rasa próbuje zwerbować owych znamienitych wojowników do swej armii, wabiąc ich pożywieniem, złotem i wszystkim, czego tylko mogą pragnąć ogry w zamian za swe usługi. Przede wszystkim liczy się dla nich płaca, a nie przeciwnik, chociaż w ramach niektórych umów Ludożercy otrzymują w nagrodę zwłoki poległych wrogów – co zmienia postać rzeczy. Ogry zjedzą wszystko, ale mają swoje preferencje.

Ludożercy z żelaznymi pięściami

Unit Name

Ludożercy z żelaznymi pięściami

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

80

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Żelazna pięść
    Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.