Cannoni Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.Poche armi possono incutere paura nei cuori dei nemici quanto il Cannone Lanciafiamme, una delle invenzioni più letali della Gilda degli Ingegneri. All’interno dell’arma si crea un miscuglio volatile di olio caldo e pece fusa prima di pompare aria nella canna; in breve la pressione interna diventa altissima e la canna è sul punto di scoppiare. Al momento giusto i Nani piazzano uno stoppino acceso davanti alla bocca dell’arma e rilasciano la pressione. Lo spruzzo emesso prende fuoco e l’arco di olio infiammato vola in aria verso i ranghi nemici; con un po’ di fortuna atterra proprio in mezzo a loro cospargendoli di pece ardente. Per una maggiore gittata i Nani aumentano semplicemente la pressione ed i serventi più esperti sanno esattamente quando aprire le valvole per raggiungere la massima gittata. Chi sbaglia a giudicare il momento giusto difficilmente ha una seconda possibilità. Ai nemici colpiti dai Cannoni Lanciafiamme la pelle si scioglie come fosse una muta, lasciando solo ossa bruciate e un liquido puzzolente descrivibile al meglio come "roba appiccicaticcia". Anche i più coraggiosi tra i sopravvissuti fuggono immediatamente, dopo aver visto come vengono ridotti i compagni.
Unit Name Cannoni Lanciafiamme |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Cannone da campo |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Macchine da guerra wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 64 |
25 |
├ Engine Speed 25 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 25 |
Portata 230 |
500 |
├ Macchine da guerra wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Danni standard da proiettili 260 |
├ Danni da proiettili penetranti 140 |
├ Danni standard esplosivi 70.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 30.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |