Cannoni
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.I cannoni vennero realizzati per la prima volta dai Nani di Zhufbar, anche se ora molte roccaforti principali producono i propri. Si tratta di una delle macchine da guerra più potenti, in grado di fare a pezzi i nemici più corazzati, aprire varchi nelle formazioni ammassate, demolire fortificazioni e città e abbattere i mostri più grandi. Tuttavia sono strumenti un po' capricciosi, e persino i migliori del mondo (quelli nanici, ovviamente) a volte sono soggetti a malfunzionamenti. La minima crepa o accensione prematura della polvere nera può causare incidenti devastanti. Oltre ai cannoni ospitati nelle fortezze, molti clan ne possiedono un certo numero che possono aggregare alla schiera in marcia. Questi vengono trascinati in posizioni sopraelevate sul campo di battaglia, da dove con la loro gittata e potenza possono decidere il corso delle azioni avversarie. Vista la qualità della fattura, parecchi cannoni sono in servizio da svariati secoli e sono riveriti dai loro serventi.
Unit Name Cannoni |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Macchine da guerra wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 22 |
Portata 440 |
191 |
├ Macchine da guerra wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Danni standard da proiettili 84 |
├ Danni da proiettili penetranti 336 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 22 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |