Left Panel
Piyade | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Piyade /
Çift Kılıçlı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Savaş Dansçıları Savaş hattı boyunca havada süzülerek zikzaklar çizen Savaş Dansçıları, vahşetin dışa vurulmuş birer gösterisidir. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
2 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Savaş Dansçıları (Asrai Mızrakçıları) Ölümcül Asrai mızrakları kullanıldığında savaş dansı, düşmanların ölümüyle son bulan girift bir performansa dönüşür. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
3 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Hoeth'in Kılıçustaları Hoeth’ta dövülmüş çelik büyük kılıçlar, sahipleri muharebeye dalıp düşmanlarını keserken feryat eder. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
4 |
Menzilli Piyade /
Menzilli ve Mızraklı Piyade / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Lothern Deniz Muhafızı (Kalkanlar) Diğer toplama yurttaş milislerin aksine, Lothern Deniz Muhafızları sürekli olarak silahlı ve hazır bulunurlar. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
5 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Yolgözleyenler İzni olmadan Athel Loren'e girenler, bu ihlallerinin bedelini ödemelidir. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
6 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Uçan Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 Şahin Binicileri Elfler ile Şahinler arasındaki bağ koparılamaz. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
7 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Yaratık / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre Alevmezar Anka Heybetli uçuşuyla düşman hatlarının üstüne çullanıp ateş ve ölüm getirir. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 1 | 5828 | 1300 | 30 | 78 | 80 | 42 | 30 | 330 | 54 | ||||||||||
8 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Orman Ejderhası Ormanın bu bilge, kanatlı tabyaları, sayısız asırlardır yaptıkları gibi ormanı savunurlar. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
9 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Saha Ağır Silahları / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower Kartal Pençesi Şimşek Fırlatan Yüce Elfler'in baş ağır silahı, piyadeleri çiğneyip Devler'in kalplerini delebilir. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 40 | 75 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 380 | 125 | |||||||
|