Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Tzeentchovi věštci / Jednotky / Nestvůry a bestie
Tzeentchovi věštci Tzeentchovi věštci Jednotky

Nestvůry a bestie

Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
40 Zuřivci Chaosu (Tzeentch)
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Zuřivci Chaosu (Tzeentch)
Jeden z nejnižších typů démona, jen o málo víc než okřídlený fragment Tzeentchovy temné magie. Ale v houfu jsou smrtící.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
2
16 Tzeentchovi řvouni
Nestvůry a bestie / Létající nestvůrná pěchota / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Tzeentchovi řvouni
Nepředvídatelné nebeské bestie, nakrátko opouštějící vlny magie, aby sehrály svou roli ve věky trvajících plánech Tzeentche.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
3
16 Tzeentchův zplozenec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Tzeentchův zplozenec
Dar proměny zašel příliš daleko a proměnil obdarovaného v příšernou hromadu masa, nespočtu očí a ječících úst.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
4
1 Tzeentchova válečná svatyně Chaosu
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Tzeentchova válečná svatyně Chaosu
Stříbrné zvonky, vážky v kleci a křišťálové kosti zdobí válečnou svatyni pána proměn, cinkají a zní z nich hudba hvězd.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
5
1 Pán proměn
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Pán proměn
Vidina okřídlené hrůzy, jejíž tělo se vlní nepřirozenými energiemi a obludný jazyk šeptá nesčetné mystifikace.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
6
1 Zlatý gryf theurgie (pán proměn)
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Zlatý gryf theurgie (pán proměn)
Nejmocnější z vyvolených Pána proměn nepřítele zmate a očaruje, než se na něj vrhne, aby jej brutálně a nemilosrdně znetvořil.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
7
16 Potomci Wyrdu (zplozenec Chaosu)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Potomci Wyrdu (zplozenec Chaosu)
Bývalí šampióni s dary mutací, získanými v samotném království Chaosu, jsou povoláni nazpět, aby terorizovali svět smrtelníků.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30