Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Jednotky / Konstrukty
Khemri Khemri Jednotky

Konstrukty

Konstrukty
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
4 Khemrijská válečná sfinga
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemrijská válečná sfinga
Monumentální ničivá síla na bojišti. Každý hromový krok rozdrtí bezpočet pošetilých válečníků.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
2
24 Rytíři nekropole
Konstrukty / Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Rytíři nekropole
Každý hadí oř je ponoukán k brutálním činům ve jménu krále.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
3
24 Rytíři nekropole (halapartny)
Konstrukty / Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Rytíři nekropole (halapartny)
Svých ořů se drží ostrým hákem. Druhá mumifikovaná ruka třímá ostnatou hůl, která trhá maso smrtelníků.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
4
1 Kostlivý obr
Konstrukty / Speciální artilerie / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Kostlivý obr
Nekrolitové kolosy jsou velké dominantní monumenty, často ve tvaru mohutných kostlivců.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
5
1 Hierotitán
Konstrukty / Magická nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitán
Skutečná tvář smrti září děsivou magií. V jejím stínu se ozývá krutý smích starobylých bohů.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
6
1 Nekrosfinga
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosfinga
Když tyto děsivé bestie začnou řádit v řadách svých bezmocných a vyděšených obětí, všude létají odsekané končetiny živých.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
7
1 Usekphova sfinga (nekrosfinga)
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Usekphova sfinga (nekrosfinga)
Tyto vyvolené sfingy jsou z kamene, kterému dal vzniknout hněv bohů, a své brutální útoky kosou doplňují magií a ohněm.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
8
16 Pohřební slídilové
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Pohřební slídilové
Tito strážci hlídají hranice panství králů hrobek. Jsou ponořeni v písku a čekají na příležitost udeřit na nic netušící oběti.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
9
16 Oči pouště (pohřební slídilové)
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Oči pouště (pohřební slídilové)
Leží a čekají na svůj čas. Poušť vidí vše. Nic jí neunikne.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
10
1 Hrobový škorpión
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Hrobový škorpión
Po vyvolání se dokáží podzemím prohrabat na míle daleko. Do bitvy pak vyrazí v oblaku písku a urvaných končetin.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
11
16 Ushabti
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Ztělesnění věčných bohů. Proklet budiž ten, kdo pohlédne na jejich božskou podobu!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
12
12 Ushabti (velký luk)
Konstrukty / Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (velký luk)
Třeste se při pohledu na ně, utíkejte marně před jejich mocnými šípy.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
13
12 Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Konstrukty / Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Tito ushabti nosí tváře z nehekharského význačného panteonu a k útoku na své nebohé nepřátele používají strach bohů a šípy o velikosti kopí.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109