Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Jednotky / Kostlivý obr
Kostlivý obr KhemriKhemri Konstrukty

Kostlivý obr

Nekrolitové kolosy jsou velké dominantní monumenty, často ve tvaru mohutných kostlivců.

Řada nekrolitových kolosů má sice vznešenou a hrdou podobu, například hrdinů starých časů či samotného Ptry, mnoho jiných válečných soch má připomínat obří kostlivce. Tito obři jsou vyzdobeni pohřebními znaky a děsivými hieroglyfy, jejichž cílem je zevnitř rozložit duše protivníků. Mezi takové kreatury patří kostliví obři z Bhagaru. Jejich těla a končetiny jsou zhotoveny z bílého mramoru, který je údajně k nerozeznání podobný kostem. Když se kostliví obři objeví na bojišti, země samotná se roztřese a smrt protivníků Nehekhary je takřka jistá!

Kostlivý obr

Unit Name

Kostlivý obr

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Speciální artilerie

Caste

Nestvůra

Category

Střelecká pěchota

Class

Střelecká pěchota

Cena

1600

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

1

Body zdraví

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_colossus_bow

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Hromadné

6500

└ Man Mass

6500.0000

Zbroj

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

55

Rychlost

32

└ Man Speed

32

Útok zblízka

30

Obrana zblízka

28

Síla zbraně

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

Základní zranění zbraní

100

Průrazné zranění

300

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

20

Střelivo

20

Dostřel

350

Síla střelců

562

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

Základní zranění způsobené střelbou

90

Zranění průraznou střelou

360

Základní zranění výbuchem

102.0000

Průrazné zranění způsobené výbuchem

66.0000

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

11

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.