Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Jednotky / Rytíři nekropole
Rytíři nekropole KhemriKhemri Konstrukty

Rytíři nekropole

Každý hadí oř je ponoukán k brutálním činům ve jménu krále.

Rytíři nekropole jsou elitními válečníky, kteří do boje vyjíždí na obřích sochách s hadí podobou. Jejich monstrózní oři každým mávnutím ocasem drtí kosti a noří zuby velikosti mečů do měkkého masa. Když jsou rytíři nekropole probuzeni, aby sloužili ve věčné armádě krále hrobek, probudí se do neživota i nekrohadi, kteří dlí nad místy jejich odpočinku. Jezdce i oře rozpohybuje duch stejného válečníka. Pohybují se tak jako jedna bytost, která do války vyjíždí v hrůzyplném dokonalém šiku. Nekrohadi cestují podzemím neskutečnou rychlostí. Z hlubin pak vyskakují v oblacích zvířeného písku. Když z nich písek opadne, na zádech se zjeví hrdý válečník s kopím připraveným k prolévání krve. Těla plazů se proplétají bojištěm a do všech směrů máchají svými čepelemi a tesáky. Za sebou pak zanechávají jen smrt a hoře. Útoku rytířů nekropole jen tak někdo neodolá. Jsou totiž nesmírně silní a těžko porazitelní. Protože oř i jezdec sdílí stejnou duši, je rytíř nekropole skutečně poražen až ve chvíli, kdy padnou oba. Zařídit něco takového ale zvládne málokdo.

Rytíři nekropole

Unit Name

Rytíři nekropole

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Jízda na nestvůrách

Caste

Jízda na nestvůrách

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1425

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

24

Body zdraví

7272

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sn1_serpent_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

295

Hromadné

80

└ Man Mass

80.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Šance na odražení střely

30

Velení

60

Rychlost

28

└ Man Speed

28

Útok zblízka

40

Obrana zblízka

43

Síla zbraně

67

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance

Základní zranění zbraní

25

Průrazné zranění

42

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

52

Schopnosti

  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.