Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Vashnaarova dobyvačná tažení / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Strašlivý lord (meč a kuše)
Šlechta / Pěchota s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Strašlivý lord (meč a kuše)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
Šlechta / Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)
Šlechta / Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Strašlivý lord (meč a kuše) (Chladnokrevný)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Černý drak)
Šlechta / Létající nestvůra / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Strašlivý lord (meč a kuše) (Černý drak)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)
Šlechta / Jízda s hybridními zbraněmi / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný pegas)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300
6
1 Strašlivý lord (meč a štít)
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0
Strašlivý lord (meč a štít)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 65 55 400 45
7
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Temný oř)
Šlechta / Jízda / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1
Strašlivý lord (meč a štít) (Temný oř)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 65 55 400 65
8
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Chladnokrevný)
Šlechta / Jízda / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2
Strašlivý lord (meč a štít) (Chladnokrevný)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 65 55 400 65
9
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Černý drak)
Šlechta / Létající nestvůra / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4
Strašlivý lord (meč a štít) (Černý drak)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 58 48 520 50
10
1 Strašlivý lord (meč a štít) (Temný pegas)
Šlechta / Jízda / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5
Strašlivý lord (meč a štít) (Temný pegas)
Moc získaná pomocí zastrašování a síly na bojišti. Strach vede k loajalitě.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 65 55 400 75
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
11
100 Válečníci Chaosu
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Válečníci Chaosu
Válečníci Chaosu se nejlépe cítí uprostřed bitvy a krveprolití; vždycky je povzbudí, když mohou zabít důstojného soupeře.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
100 Válečníci Chaosu (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Válečníci Chaosu (obouruční zbraně)
Válečníci Chaosu se nejlépe cítí uprostřed bitvy a krveprolití; vždycky je povzbudí, když mohou zabít důstojného soupeře.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
13
100 Válečníci Chaosu (halapartny)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Válečníci Chaosu (halapartny)
Válečníci Chaosu se nejlépe cítí uprostřed bitvy a krveprolití; vždycky je povzbudí, když mohou zabít důstojného soupeře.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
14
80 Vyvolení
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_chs_inf_chosen_0
Vyvolení
Vyvolení jsou lepší než jejich spolubojovníci ve vojsku Chaosu. V boji zblízka jsou mocnější a divočejší, zejména pokud mají obouruční zbraně.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 Vyvolení (halapartny)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Vyvolení (halapartny)
Vyvolení jsou lepší než jejich spolubojovníci ve vojsku Chaosu. V boji zblízka jsou mocnější a divočejší, zejména pokud mají obouruční zbraně.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 Vyvolení (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Vyvolení (obouruční zbraně)
Vyvolení jsou lepší než jejich spolubojovníci ve vojsku Chaosu. V boji zblízka jsou mocnější a divočejší, zejména pokud mají obouruční zbraně.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
17
90 Temnostřelci (štíty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Temnostřelci (štíty)
Jsou poplatní svému jménu a nepřátele oslabují salvami šípů s černým hrotem.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
18
48 Rytíři na chladnokrevných
Jízda a vozy / Kopiníci na chladnokrevných / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Rytíři na chladnokrevných
Je vyzbrojen mocným kopím, kterým mocně udeří, a následně oběti zblízka dorazí očarovaným mečem.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
19
48 Rytíři děsu na chladnokrevných
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Rytíři děsu na chladnokrevných
Tito jízdní válečníci jsou při útoku chráněni těžkým pancířem a třímají mocné meče, které dokáží rozpoutat nevýslovná jatka.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
20
60 Rytíři Chaosu
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rytíři Chaosu
Rytíři Chaosu vedou děsivě silné útoky proti nepřátelským řadám, zejména pokud jsou vyzbrojeni kopím.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
60 Rytíři Chaosu (kopí)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rytíři Chaosu (kopí)
Rytíři Chaosu vedou děsivě silné útoky proti nepřátelským řadám, zejména pokud jsou vyzbrojeni kopím.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
22
4 Vozy s chladnokrevnými
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Vozy s chladnokrevnými
Útok tak zničující, že z obětí zbude jen hromádka masa a kostí.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
23
1 Černý drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_main_def_mon_black_dragon
Černý drak
Jed, rohy, pařáty a zuby; hotová myriáda způsobů, jak zničit nepřítele.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
24
4 Šípomety smrtonoše
Artilerie a válečné stroje / Polní artilerie / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Šípomety smrtonoše
Jejich projektily udeří takovou silou, že i kdyby oběti náhodou přežily, nebudou způsobilé fungovat ani jako otroci.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
25
1 Pekelný kanón
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_main_chs_art_hellcannon
Pekelný kanón
Pekelný kanón je ztělesněním smrti, střílející magické projektily na velké vzdálenosti.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378