Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
法师 / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 『璀璨之光』艾拉瑞丽 『璀璨之光』艾拉瑞丽,爱莎至高女祭司,奥苏安永恒女王 |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 450 | 15 | 85 | 36 | 45 | 55 | 300 | 23 | ||||||||||
2 |
领主 /
混合武器步兵 / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 阿里斯·安纳尔 阿里斯·安纳尔即是影王,为了讨问马雷基斯的滔天大罪,他化作死神,誓要追杀每一个黑暗精灵 |
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1100 | 1200 | 250 | 1 | 4268 | 500 | 40 | 80 | 46 | 65 | 45 | 400 | 30 | 30 | 300 | 320 | |||||||
3 |
领主 /
飞行怪兽骑兵 / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 精灵王子 (狮鹫) 高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上 |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 5104 | 800 | 80 | 80 | 34 | 54 | 42 | 450 | 70 | ||||||||||
4 |
领主 /
持剑步兵 / wh2_main_hef_cha_prince_0 精灵王子 高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上 |
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850 | 850 | 213 | 1 | 4068 | 500 | 80 | 80 | 36 | 60 | 60 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
领主 /
骑兵 / wh2_main_hef_cha_prince_2 精灵王子 (披甲伊瑟拉玛银战马) 高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 800 | 100 | 80 | 34 | 60 | 60 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
领主 /
法师 / wh2_main_hef_cha_teclis_0 泰格里斯 虽然表面上弱不禁风,不过他确实拥有非常广博的知识和精湛的战术思维 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 15 | 85 | 36 | 36 | 28 | 280 | 15 | ||||||||||
7 |
领主 /
骑兵 / wh2_main_hef_cha_tyrion_1 泰瑞昂 (玛尔翰戴尔) 他是高等精灵史上最伟大的战士,却对王权避而远之,只愿征战沙场博取荣耀 |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4892 | 500 | 125 | 85 | 36 | 75 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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8 |
英雄 /
专家(多种武器) / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0 永恒女王侍女 这些美丽的战士永远陪伴永恒女王,为她献计献策,保驾护航 |
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750 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 75 | 40 | 40 | 52 | 360 | 22 | 30 | 180 | 200 | |||||||
9 |
英雄 /
法师 / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 荷斯魔剑士 这些战士颇具天赋,剑术高超,同时有智慧过人,善使魔法 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 3688 | 800 | 90 | 75 | 36 | 55 | 45 | 360 | 35 | ||||||||||
10 |
英雄 /
法师 / wh2_main_hef_cha_mage_high_0 精灵法师(高等系) 白塔的住民会使用高等系魔法来摧毁敌人,强化盟友 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 15 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 15 | ||||||||||
11 |
英雄 /
法师 / wh2_main_hef_cha_mage_high_1 精灵法师(高等系) (精灵骏马) 白塔的住民会使用高等系魔法来摧毁敌人,强化盟友 |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 45 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 35 | ||||||||||
12 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_main_hef_cha_noble_0 精灵贵族 高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上 |
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700 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 500 | 80 | 75 | 36 | 42 | 50 | 340 | 22 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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13 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 长矛兵 所有的高等精灵,不论等级高低,都必须誓死守护奥苏安 |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
14 |
步兵 /
生物步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 树妖 当森林遭到破坏时,除了复仇将别无任何选择 |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
15 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 游侠 这些战士超然世外,他们不仅仅是民兵,也立志于保卫奥苏安,抵御世上的妖邪 |
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600 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 100 | 30 | 70 | 40 | 28 | 24 | 28 | 18 | ||||||||||
16 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 查瑞斯白狮禁卫 他们受命誓死保卫凤凰王,挥舞可拍的巨斧砍杀敌人 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
17 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 银光守卫 不论是混沌、绿皮还是其他次等种族的爪牙都无法击破附在银甲上的强大魔法 |
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850 | 850 | 213 | 120 | 8160 | 150 | 75 | 75 | 33 | 28 | 42 | 32 | 4 | ||||||||||
18 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 玛瑟兰之嗣(长矛兵) 柯思奎的守卫者,由深渊领主亲自挑选而出 |
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800 | 850 | 213 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 80 | 33 | 27 | 48 | 25 | 4 | ||||||||||
19 |
步兵 /
迷雾行者持剑步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 艾索塔玛哈负誓者 作为艾萨里昂亡父曾经的王室亲兵,负誓者对主人的死感到内疚,这驱使他们为重新宣示自己的勇气而战 |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 8760 | 150 | 80 | 75 | 33 | 34 | 30 | 32 | 15 | ||||||||||
20 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0 纯鬃禁卫(查瑞斯白狮禁卫) 纯鬃禁卫英勇无畏,他们的决心能与查兰迪斯本人匹敌 |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 85 | 33 | 45 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
21 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 荷斯剑圣 魔剑士挥舞长剑突入战场,荷斯打造的武器发出怒吼,敌军莫不应声倒地 |
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1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard 凤凰守卫 他们接受严格训练,行动极为隐秘,会出现在战场的中心,参与最激烈的战斗 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
23 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 烈焰守护者(凤凰守卫) 这些无声的哨兵守卫着阿苏焉的圣殿 |
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1500 | 1650 | 413 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 100 | 32 | 48 | 50 | 36 | 10 | ||||||||||
|
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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24 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_hef_inf_archers_0 弓箭手 弓箭对高等精灵而言犹如呼吸一样重要;他们射出的每一箭都是死神的伟大杰作 |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_hef_inf_archers_1 弓箭手(轻甲) 弓箭对高等精灵而言犹如呼吸一样重要;他们射出的每一箭都是死神的伟大杰作 |
|||||||||||||||||||||
475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
26 |
远程步兵 /
远程持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 洛瑟恩海卫 洛瑟恩海卫不同于其他的应征民兵,作为常备部队,他们随时整装待发 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
27 |
远程步兵 /
迷雾行者混编步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0 阿斯塔瑞哨卫 哨卫曾是守望者年轻时的训练伙伴,也是他最为信任的侍从 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 5440 | 150 | 80 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 215 | 18 | |||||||
28 |
远程步兵 /
远程持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 洛瑟恩海卫(持盾) 洛瑟恩海卫不同于其他的应征民兵,作为常备部队,他们随时整装待发 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
29 |
远程步兵 /
远程持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_gate_guard 塞门守卫 翡翠之门是旧世界的奇观之一,其守卫皆是精锐中的精锐 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
30 |
远程步兵 /
迷雾行者混编步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 塔尔·伊瑞斯尖塔守卫 守望者塔楼的荣耀卫队是塔尔·伊瑞斯最重要的守卫者,其余诸军相附如众星拱月 |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 150 | 80 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 2 | 45 | 180 | 20 | |||||||
31 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 影子战士 纳迦瑞斯的影子战士一心只为复仇而战 |
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850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 72 | 40 | 36 | 22 | 32 | 10 | 20 | 180 | 20 | |||||||
32 |
远程步兵 /
远程持矛步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 驭潮者(洛瑟恩海卫) 看到驭潮者的战旗,即使是最残忍的杜鲁齐也会心生畏惧 |
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800 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 80 | 36 | 29 | 41 | 28 | 4 | 22 | 165 | 21 | |||||||
33 |
远程步兵 /
迷雾行者混编步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 天鹰军团 天鹰军团迅捷如风,精力旺盛,他们从不会厌倦战斗,如有必要,他们会血战至死 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 80 | 75 | 40 | 42 | 22 | 43 | 24 | 13 | 100 | 15 | |||||||
34 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 影行者战团 影行者们不仅指挥影子战士战团,还组成了纳迦瑞斯最为精锐的侍从部队,伴随阿里斯·安纳尔一同入阵杀敌 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 30 | 75 | 40 | 40 | 27 | 34 | 12 | 20 | 180 | 25 | |||||||
35 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 阿瓦隆姐妹 这些弓箭手非凡出众,是阿瓦隆圣地的守护者,没有人可以腐蚀她们 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 82 | 36 | 36 | 38 | 32 | 7 | 22 | 180 | 22 | |||||||
36 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0 灰衣影者(影子战士) 数代以来,灰衣影者战斗不息,他们会将这一传统传承到后人身上 |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1150 | 288 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 82 | 40 | 45 | 29 | 32 | 10 | 20 | 180 | 24 | |||||||
37 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 永恒女王宫廷卫队(阿瓦隆姐妹) 诚心精纯,方可侍奉永恒女王 |
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1300 | 1400 | 350 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 92 | 36 | 45 | 48 | 32 | 7 | 22 | 180 | 27 | |||||||
38 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0 塔尔·卡拉德之爪(弓箭手-轻甲) 魔爪在战场上心怀贤德,忠于同胞,他们会为正义而战 |
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675 | 800 | 200 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 24 | 24 | 4 | 24 | 180 | 23 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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39 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 艾里昂掠夺者 这些劫掠者受卡勒多眷顾,手执长矛发起冲锋,将奥苏安之敌铲灭殆尽 |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 银盔骑士 此乃传奇神兵,奔腾驱驰,冲垮敌军 |
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900 | 850 | 225 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 24 | 32 | 64 | ||||||||||
41 |
骑兵与战车 /
战车 / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot 伊瑟拉玛银战车 战车最适合反复向敌阵发起毁灭性的冲锋 |
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950 | 950 | 238 | 4 | 5672 | 1400 | 110 | 75 | 78 | 32 | 30 | 54 | 70 | ||||||||||
42 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 银盔骑士(持盾) 配备坚固护盾,性格坚毅不屈,与任何敌军对冲都不落下风 |
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1000 | 950 | 250 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 32 | 32 | 64 | ||||||||||
43 |
骑兵与战车 /
怪兽战车 / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 查瑞斯白狮战车 这些拉动战车的雄狮不会挑三拣四,它们会张牙舞爪冲入敌阵,车手也会挥斧杀敌 |
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1250 | 1250 | 313 | 4 | 6528 | 2500 | 80 | 75 | 84 | 34 | 28 | 56 | 70 | ||||||||||
44 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_dragon_princes 龙王子 他们身负先祖的荣耀,手持血腥骑枪刺穿任何来犯之敌 |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
45 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 焰裔骑士(龙王子) 焰裔骑士战功赫赫,能让所有卡勒多王子汗颜 |
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1800 | 1850 | 463 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 95 | 33 | 45 | 40 | 44 | 80 | ||||||||||
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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46 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1 艾里昂掠夺者弓箭手 这些弓箭手瞄准侵犯精灵王国的敌人,以箭矢袭扰敌军来为友军提供掩护 |
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600 | 700 | 175 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 22 | 28 | 24 | 18 | 140 | 17 | |||||||
47 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 烈风先驱(艾里昂掠夺者弓箭手) 战场局势消长起伏,他们总能了然于胸,因此也得以闻名于世 |
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800 | 900 | 225 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 74 | 33 | 38 | 31 | 28 | 40 | 18 | 140 | 21 | |||||||
48 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot 泰伦洛克战车 怪兽与机械的非凡组合,首先从远处袭扰敌阵,之后再冲杀入阵,消灭敌军 |
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900 | 900 | 225 | 4 | 4824 | 1200 | 80 | 70 | 84 | 22 | 22 | 40 | 55 | 50 | 165 | 111 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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49 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik 『灾厄』夏考勒特 剧毒、尖角、利爪与獠牙;它可以使用各种方法消灭敌军 |
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2200 | 0 | 575 | 1 | 10824 | 4000 | 100 | 80 | 65 | 54 | 56 | 580 | 50 | ||||||||||
50 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik 『生灵卫士』布鲁沃尔 这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息 |
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1700 | 0 | 500 | 1 | 8408 | 4000 | 80 | 70 | 65 | 46 | 48 | 480 | 60 | ||||||||||
51 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik 『霜寒吐息』拉穆勒 这些成年巨龙颇具智慧,可以使用利爪和可怕烈焰击杀敌军 |
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2000 | 0 | 550 | 1 | 9904 | 4000 | 85 | 85 | 65 | 50 | 56 | 550 | 55 | ||||||||||
52 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik 『永恒』伊穆拉斯 最古老的龙族之一,它们的力量足以让混沌止步 |
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2400 | 0 | 650 | 1 | 11166 | 4400 | 110 | 90 | 65 | 80 | 64 | 690 | 55 | ||||||||||
53 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik 『烈焰冠军』戈迪纳尔 这些龙族年轻冲动,常常从天而降怒冲敌阵,粉碎敌军如碾杀蝼蚁 |
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1800 | 0 | 475 | 1 | 8460 | 3500 | 80 | 80 | 65 | 52 | 50 | 495 | 65 | ||||||||||
54 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_main_hef_mon_great_eagle 巨鹰 这些巨大鸟类是精灵持续千年的同盟:它们会俯冲并撕碎敌兵,以协助精灵作战 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
55 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0 查瑞斯战狮 在野蛮本能和兽性力量的驱使下,查瑞斯的战狮受到了奥苏安所有高等精灵的敬畏 |
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825 | 825 | 206 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 55 | 82 | 34 | 30 | 50 | 40 | ||||||||||
56 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 树精 最为强大的灵魂会与周围的森林融为一体,并重生协助防御 |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
57 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre 炽焰凤凰 纯洁的天空之王,在向敌阵俯冲的同时带来烈焰和死亡 |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5828 | 1300 | 30 | 78 | 80 | 42 | 30 | 330 | 54 | ||||||||||
58 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 树人 狂舞枝杈,横冲直撞:这便是森林意志的体现 |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
59 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart 霜心凤凰 年长凤凰的一触足以让战士受冻而死 |
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1500 | 1650 | 413 | 1 | 6598 | 1400 | 80 | 85 | 80 | 40 | 48 | 400 | 40 | ||||||||||
60 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_main_hef_mon_sun_dragon 烈阳龙 这些龙族年轻冲动,常常从天而降怒冲敌阵,粉碎敌军如碾杀蝼蚁 |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7008 | 3500 | 70 | 70 | 65 | 46 | 44 | 460 | 65 | ||||||||||
61 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0 森林龙 这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息 |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
62 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 奥术凤凰 对阿苏尔来说,传说中的『创世神』阿苏焉的空中伙伴既是苦难的预兆,也是希望的信使 |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 90 | 80 | 46 | 40 | 440 | 58 | ||||||||||
63 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_main_hef_mon_moon_dragon 银月龙 这些成年巨龙颇具智慧,可以使用利爪和可怕烈焰击杀敌军 |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 8324 | 4000 | 70 | 75 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
64 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_main_hef_mon_star_dragon 耀星龙 最古老的龙族之一,它们的力量足以让混沌止步 |
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2200 | 2400 | 600 | 1 | 9424 | 4400 | 90 | 80 | 65 | 64 | 50 | 580 | 45 | ||||||||||
65 |
怪兽与野兽 /
迷雾行者怪兽骑兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 塔尔·盖沃骑士 伊瑞斯云雾笼罩,在天上飞行十分危险,这些狮鹫骑士因而成为了整个奥苏安最具天赋的空中卫士 |
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2600 | 2600 | 650 | 4 | 11400 | 800 | 80 | 80 | 34 | 50 | 32 | 300 | 45 | ||||||||||
66 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 阿苏焉之兆(奥术凤凰) 威武雄壮的传奇火鸟便是天空帝王的鲜活象征,据说它是从阿苏焉圣火中降临世间 |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 100 | 80 | 57 | 50 | 440 | 58 | ||||||||||
67 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮) 狮王之傲现今犹存,它就是传说中的白狮之父和狩猎之神库诺斯的伙伴 |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 65 | 82 | 43 | 38 | 50 | 40 | ||||||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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炮兵与战争机器 /
野战炮兵 / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower 鹰爪弩炮 高等精灵最重要的炮兵部队,可击倒成片的步兵,穿透巨人的心脏 |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 40 | 75 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 380 | 125 | |||||||
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