Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 삼림 군주 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 삼림 군주 (엘프 군마) 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 삼림 군주 (큰독수리) 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 삼림 군주 (삼림용) 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 삼림 군주 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 삼림 군주 (엘프 군마) 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 삼림 군주 (큰독수리) 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 삼림 군주 (삼림용) 허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
군주 /
복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 오리온 오리온은 우드 엘프 자체입니다. 그는 바람이고 아텔 로렌 그 자체입니다. |
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1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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10 |
영웅 /
마법사 / wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 앙심 품은 나뭇가지 망령 (야수) 고대인의 시녀들은 야수의 마법을 부리며 감히 숲을 해하는 자들에게 깊은 앙심을 품은 적대감을 무분별하게 표출합니다. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 500 | 60 | 60 | 43 | 49 | 35 | 330 | 32 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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11 |
보병 /
창 보병 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 영원 근위대 가지의 요새 아래에서 아텔 로렌은 피로 보호받고 있습니다. |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
12 |
보병 /
크리처 보병 / wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0 앙심 품은 드라이어드 숲의 혼령 중에는 오로지 목마른 대지에 피를 쏟고 싶어할 만큼 뿌리마다 앙심을 머금은 자들도 있습니다. |
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600 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
13 |
보병 /
창 보병 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 영원 근위대 (방패) 우드 엘프의 창과 방패는 어지간해서 전투에서 밀리는 일이 없습니다. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
14 |
보병 /
쌍검 보병 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 전쟁의 무희 전선을 따라 떠다니듯 춤을 추며 폭력에 대해 설명합니다. |
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750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
15 |
보병 /
도검 보병 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 야생숲 순찰자 근접전에서 날렵하고 치명적이며, 임박한 위협에 최초 대응하는 것에 탁월합니다. |
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900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
16 |
보병 /
창 보병 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 전쟁의 무희 (아스라이 창) 치명적인 아스라이 창을 휘두르면 전쟁의 춤은 적의 죽음으로 끝나는 복잡한 안무가 됩니다. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
17 |
보병 /
크리처 보병 / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 얼어붙은 심장의 망령 (드라이어드) 자신의 신념을 따라 겨울심장의 얼어붙은 감옥을 떠나온 이 드라이어드들은 제 고향의 살을 에는 한기를 휘두릅니다. |
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825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
18 |
보병 /
창 보병 / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 겨울심장 근위대 (영원 근위대 - 방패) 이 아텔 로렌 하이 렐름의 귀족 자식들은 강박적으로 전쟁 기술을 연마합니다. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
19 |
보병 /
창 보병 / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 로엑의 장난꾼 (전쟁의 무희 - 아스라이 창) 장난꾸러기 신의 총애를 받는 아스라이는 현혹적이고 기만적이며 치명적입니다. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
20 |
보병 /
창 보병 / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 시스랄의 감시자 (야생숲 순찰자) 이들은 수 세기 동안 야생숲의 악령으로부터 숲을 지켜오면서, 감히 비할 바 없는 경계심을 길렀습니다. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
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사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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21 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 삼림 근위대 여러모로 이 전사들은 아텔 로렌군을 정의합니다. 이들의 활과 칼은 모든 행동의 선두에 섭니다. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
22 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 삼림 근위대 (마녀독 화살촉) 아텔 로렌의 군단에서 가장 확실한 우드 엘프 전사로, 마법과 독을 머금은 화살촉을 적극 활용합니다. |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
23 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 삼림 근위대 (별불꽃 화살대) 활과 검으로 무장된 아텔 로렌의 건장한 엘프 군단 병사들의 마법 불 화살은 가연성 목표들에 불을 붙여 태웁니다. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
24 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 깊은 숲 정찰병 기습은 최고의 무기이며, 은신을 통해 먼저 강하게 타격하여 전세를 유리하게 바꿀 수 있습니다. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
25 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 깊은 숲 정찰병 (신속의 파편) 양쪽에서 날아오는 갑작스러운 적의 마법 화살 공격에 당황하는 적들을 상상해 보십시오! |
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850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
26 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0 드라키라의 매의 눈(수호의 감시대) 숲을 침범하는 적에게는 짙은 연막의 벽 뒤에서 발사하는 화살비가 기다립니다. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
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기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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27 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 삼림 기병대 (창) 아스라이의 기수 전사들은 보잘 것 없는 창을 우아한 창술로 휘둘러, 결코 동요하지 않는 자신감으로 적들의 전열을 꿰뚫습니다. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
28 |
기병 및 전차 /
괴수 충격 기병 / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 길 잃은 실반 기사단 (거대 수사슴 기사) 유령 같은 몰골로 숲 변경의 등골을 서늘하게 하는 숲의 기사들이 지축을 울리며 다가오면 모두가 두려워합니다. |
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2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
29 |
기병 및 전차 /
근접 기병 / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 쿠르노스의 야생 사냥꾼 (야생 기병대 - 방패) 다른 세계의 존재 같은 기수로, 날렵하고 막강하며, 숲과 짐승의 군주의 이름으로 맹렬히 싸웁니다. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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30 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 삼림 기병대 가늠할 수 없을 정도로 날렵하고 신속한 이 기수 전사들의 사격은 적에게 파멸을 불러옵니다. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
31 |
사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 삼림 기병대 (마녀독 화살촉) 날래고 치명적인 이 기병 궁수는 독을 바르고 마법을 부여한 화살을 사용해서 표적을 약화하고 감속시킵니다. |
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825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
32 |
사격 기병 및 전차 /
비행 사격 기병 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 매 기수 엘프와 매의 유대 관계는 깨지지 않습니다. |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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괴수 및 야수 /
거미 / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 거대 거미 숲 곳곳에 숨어 있는 여덟 다리 괴물들을 조심하십시오. 느닷없이 튀어나와서는 치명적인 독으로 죽음을 안겨주니 말입니다! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5880 | 700 | 70 | 55 | 78 | 32 | 30 | 37 | 30 | ||||||||||
34 |
괴수 및 야수 /
비행 근접 보병 / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0 하피 희생자는 자신을 향해 활강하는 매혹적인 피조물이 여인이 아니라 야만적이고 난폭한 야수라는 것을 너무 늦게 깨닫습니다! |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
35 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 거대한 늑대 떨칠 수 없는 피의 욕망을 따라 움직이는 숲의 최상위 포식자들로, 끊임없이 먹잇감을 찾아 다닙니다. |
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650 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 150 | 15 | 45 | 95 | 26 | 21 | 42 | 38 | ||||||||||
36 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore 야생 만티코어 만티코어는 살인자 중에 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
37 |
괴수 및 야수 /
몬스터 야수 / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 큰독수리 하늘이 어두워지고 도움이 절실할 때, 이 고귀한 생명체가 엘프 동료들을 도우러 옵니다. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
38 |
괴수 및 야수 /
비행 전쟁 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 거대 매 거대한 날개가 구름을 가리더니 면도날처럼 날카로운 부리와 발톱이 희생자를 찢어 발깁니다. |
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800 | 800 | 200 | 24 | 4368 | 650 | 15 | 60 | 65 | 30 | 24 | 45 | 46 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0 악랄한 나무 정령 제아무리 악독한 영혼이라도 다시 돌아와 숲을 지키고자 무자비한 살육을 이어갈 수 있습니다. |
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950 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 28 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
40 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0 앙심 품은 나무사람 숲의 신성한 경계가 멋대로 침범당하면 오랜 세월을 살아온 나무사람의 몸에 감돌던 온기는 즉각 뜨거운 분노로 변합니다. |
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1550 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 47 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
41 |
괴수 및 야수 /
무시무시한 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats 조트 조트의 그 기원과 목적은 수수께끼에 싸여 있으나, 함께 전장에 나섰던 이들은 조트의 완력과 내면의 힘에 대한 전설을 앞다투어 전달합니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
42 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 삼림용 이 현명하고 날개 달린 숲의 수호자는 무수한 세기 동안 그래왔듯이 숲을 지켜낼 것입니다. |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
43 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 두르투 제 아무리 현명하고 오래된 선한 혼령이라 할지라도 야만적이고 가차없는 전쟁에 의해 폭력적으로 변할 수 있습니다. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
44 |
괴수 및 야수 /
무시무시한 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 기란의 수수께끼 (조트) 지도에도 없는 숲 위로 마법의 폭풍이 몰아치니, 숲 속에 분명 교활한 괴물들이 살고 있다는 징조일지도 모릅니다... |
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2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
45 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 불꽃껍질 장로 (나무 정령) 이 살아 움직이는 나무 속에는 화염 마법을 사용하는 위대한 엘프 전사의 혼이 깃들어 있습니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
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